1-3-2-6-kerfið
Fjögur veðmál í röð eftir vinninga: 1, 3, 2, 6 einingar. Tap byrjar allt upp á nýtt. Heil hrina skilar +12 einingum og í húfi eru 2 einingar af þínu eigin fé.

Það sigrar ekki hjólið. Þetta er jákvæð stigmögnunkerfiStigmögnunHver regla sem breytir veðupphæðinni eftir fyrri útkomum. Neikvæð stigmögnun hækkar hana eftir tap, jákvæð eftir vinning.Lesa allt → sem leggur vinninga aftur undir eftir föstu mynstri. Líkurnar á að ljúka hrinunni með fjórum vinningum eru (18/37)⁴ ≈ 5,6%. Vænt tapstærðfræðiVænt tapVæntigildi sinnum heildarupphæðin sem veðjað er; meðaltapið yfir lotu eða tímabil.Lesa allt → er 2,70% af veltu.
Gakktu í gegnum kerfið
Vinningur færir eitt skref áfram. Tap, eða fjórði vinningurinn, fer aftur á byrjunarreit.
Veðupphæðir og niðurstöður eru í einingum grunnveðmálsins.
Hvernig virkar 1-3-2-6-kerfið?
Veðjaðu einni einingupeningarEiningGrunnveðupphæðin sem kerfi eða spilari vinnur með. Stigmögnunarkerfum er lýst í einingum svo að þau eigi við á hvaða borði sem er.Lesa allt →. Vinningur: veðjaðu þremur (einingunum tveimur sem nú liggja á borðinu og einni til viðbótar). Vinningur: veðjaðu tveimur og stingdu fjórum í vasann. Vinningur: veðjaðu sex. Vinningur: taktu við, hrinunni er lokið með +12 einingum. Tap á hvaða stigi sem er færir þig aftur í eina einingu. Runan er hönnuð þannig að tap í öðru veðmálinu kostar aðeins tvær einingar af þínu eigin fé og tap í því þriðja eða fjórða skilur þig eftir í plús eða á sléttu fyrir hrinuna.
Hversu oft kemur hver endir upp?
p = 18/37 á hvern vinning. Tap á stigi 1: 51,4%. Vinningur á 1, tap á 2: 25,0%. Vinningur á 2, tap á 3: 12,2%. Vinningur á 3, tap á 4: 5,9%. Lokið: 5,6%. Vænt útkoma hrinu: −1(0,514) − 2(0,250) + 2(0,122) + 0(0,059) + 12(0,056) = −0,514 − 0,500 + 0,244 + 0 + 0,672 = −0,098 einingar. Vænt veltapeningarVeltaHeildarupphæðin sem veðjað er yfir lotu eða tímabil, að meðtöldum vinningum sem veðjað er aftur. Á ensku einnig: handle, action.Lesa allt → á hrinu ≈ 1 + 3(0,486) + 2(0,237) + 6(0,115) = 3,62 einingar. Hlutfall: −2,7%.
Hvernig lítur lota út?
Þrjár hrinur af hverjum fjórum tapa einni eða tveimur einingum. Ein af hverjum átján klárast með +12. Lotur síga niður í litlum skrefum með stöku +12 stökkum; líkurnarstærðfræðiLíkurHve líkleg tiltekin útkoma er, frá 0 til 1 eða 0% til 100%. Ein tala: 1/37 = 2,70%.Lesa allt → á að 100 snúninga lota endi í plús eru um 39%. Ekkert hengiflug, engin stór áhætta í einu, og húsið tekur sín 2,70% af öllu sem lagt er undir.
Virkar 1-3-2-6-kerfið?
Nei. Röð veðmálanna fjögurra ræður því hvaða töp svíða, ekki hve miklu er tapað. Útreikningurinn hér að ofan gefur −2,7% af öllu sem lagt er undir, það sama og eitt veðmál á rauttveðmálRauttVeðmál á jöfnu á 18 rauðu tölurnar. Á frönsku: rouge.Lesa allt →.
Freistandi hugsun er að frá þriðja veðmálinu sért þú að spila með vinningsfé. Vinningar eru þínir peningar frá því augnabliki sem þeir eru greiddir út, og hjólið tekur sömu 2,70% af þeim.
Eru til önnur afbrigði?
1-3-2-4 er mildara afbrigði (heil hrina +10, lokaveðupphæð 4). 1-2-3-6 og 1-3-2-6 er oft ruglað saman; röðin breytir því hvaða töp svíða. Öll afbrigðin hafa sama væntigildistærðfræðiVæntigildiMeðalútkoma á hvert veðmál til lengri tíma. −1/37 af veðupphæðinni fyrir hvert hefðbundið evrópskt veðmál.Lesa allt →; runan dreifir því aðeins á annan hátt.
Hermir · 1-3-2-6
2.000 lotur af veðmálum á jöfnu með $1.000 spilasjóði.
Grunnveðmál $10 · borðmörk $500 · 100 snúningar í lotu
Spurningar
Til að tap á stigi 2 kosti aðeins 2 einingar af þínu eigin fé (þú varst með +1, veðjaðir 3, tapaðir: −2).
Önnur lögun. ParolikerfiParoliJákvæð stigmögnun: tvöfalda eftir vinning, byrja upp á nýtt eftir tap eða eftir þrjá vinninga í röð. Einnig: öfugt Martingale.Lesa allt → hættir 1 einingu á hrinu fyrir +7; þetta hættir allt að 2 fyrir +12. Sama forskot.
Smá skemmtun

Fast mynstur. Einu sinni af átján klárast það.
Heimildir
- RouletteDoc. Yfirlit yfir rúllettukerfi.
- Roulette77. Yfirlit yfir rúllettukerfi.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2. útg.