Hollandish-kerfið í rúllettu
Hollandish-kerfið notar veðmál á jöfnuveðmálVeðmál á jöfnuRautt/svart, oddatölur/sléttar tölur, háar/lágar tölur. 18 tölur, greiðir 1:1.Lesa allt → í syrpum af þremur snúningum. Þar sem fyrirmæli þess um endurræsingu stangast á metur þessi útgáfa heilar syrpur.

Eftir syrpu sem endar í mínus fara veðupphæðirnar 1, 3, 5, 7…; eftir arðbæra syrpu byrjar næsta syrpa aftur á einni. Forskotið er óbreytt.
Reglan um syrpur af þremur snúningum
Notaðu sömu veðupphæð á jöfnu í öllum þremur snúningum syrpu. Eftir syrpu sem endar í mínus hækkarðu þá veðupphæð um tvær; eftir arðbæra syrpu færirðu hana aftur í eina. Endurræsing eftir hvern vinning myndi rjúfa syrpuna af þremur snúningum og lýsir því annarri stigmögnunkerfiStigmögnunHver regla sem breytir veðupphæðinni eftir fyrri útkomum. Neikvæð stigmögnun hækkar hana eftir tap, jákvæð eftir vinning.Lesa allt →.
Stigmögnunartafla syrpa
Ef sérreglur um núllhjólNúllStaka græna hólfið sem ekkert veðmál á jöfnu, tylft eða dálk nær yfir; uppspretta forskots hússins. Einnig: eitt núll, 0.Lesa allt → eru hunsaðar hefur hver syrpa af þremur snúningum annaðhvort jákvæða eða neikvæða nettóútkomu, af því að hún inniheldur oddatölu af útkomum á jöfnu.
Reiknað dæmi
Leggðu 1 á rauttveðmálRauttVeðmál á jöfnu á 18 rauðu tölurnar. Á frönsku: rouge.Lesa allt → í þrjá snúninga. Tvö töp og einn vinningur gera syrpuna −1, svo næstu þrír snúningar nota veðupphæðina 3. Ef sú 3 einingapeningarEiningGrunnveðupphæðin sem kerfi eða spilari vinnur með. Stigmögnunarkerfum er lýst í einingum svo að þau eigi við á hvaða borði sem er.Lesa allt → syrpa hefur tvo vinninga og eitt tap gefur hún +3 nettó, svo næsta syrpa fer aftur í 1. Núll er venjulega tap á hefðbundnu veðmáli á jöfnu í rúllettu, svo það telst tapmegin í þessu bókhaldi.
Kostnaður og áhætta
Fyrsta syrpa sem tapar öllu kostar 3 einingar. Ef önnur syrpa sem tapar öllu notar 3 á snúning verður niðursveiflanpeningarNiðursveiflaFallið frá hæsta punkti spilasjóðsins niður í síðari lágpunkt innan lotu. Mesta niðursveifla er stærsta slíka fallið.Lesa allt → alls 12; eftir 5 eininga syrpu sem tapar öllu er hún 27. Runan vex línulega frekar en veldisvaxandi, en hún hækkar samt upphæðina sem er í húfi á meðan spilarinn er undir. Að skipta spilinu í syrpur breytir hvorki óháðum snúningumstærðfræðiÓháðir snúningarHver snúningur hefur sömu líkur óháð sögunni. Grunnurinn að öllum útreikningum á þessum vef.Lesa allt → né væntu tapistærðfræðiVænt tapVæntigildi sinnum heildarupphæðin sem veðjað er; meðaltapið yfir lotu eða tímabil.Lesa allt → upp á 1/37 á hverja einingu sem lögð er undir á evrópsku hjóli.
Spurningar
Þessi útgáfa byrjar upp á nýtt eftir arðbæra syrpu af þremur snúningum. Endurræsing eftir hvern vinning væri önnur stigmögnun.
Reglan metur útkomur í syrpum af þremur snúningum. Mörk milli syrpa geta skipulagt lotu, en þau geta ekki gert framtíðarsnúninga háða fyrri snúningum.
Smá skemmtun

Snúningar flokkaðir þrír og þrír eru samt stakir snúningar: 1/37 af hverri veðupphæð.
Heimildir
- RouletteDoc, „Hollandish system“ – lýsing á þremur snúningum og ósamræmi í orðalagi um endurræsingu
- Roulette77. Lýsing á kerfinu og dæmi.
- RouletteUK, „Hollandish roulette strategy“ – nýleg regla um syrpur af þremur snúningum
- Wizard of Odds, Roulette Basics – veðmál á jöfnu og núll
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems