Ascot-kerfið í rúllettu
Ascot-kerfið í rúllettu fer eftir runu sjö gilda á veðmáli á jöfnu. Fyrirmæli þess um endapunktana þarfnast reglu áður en hægt er að beita aðferðinni á samkvæman hátt.

Byrjaðu í miðju rununnar 2, 3, 5, 8, 13, 20, 30; vinningur færir til hægri og tap til vinstri. Hver upphæð sem veðjað er hefur samt venjulegt neikvætt væntigildi rúllettunnar.
Skilgreind regla og venja
Notaðu eitt val á jöfnu, til dæmis rauttveðmálRauttVeðmál á jöfnu á 18 rauðu tölurnar. Á frönsku: rouge.Lesa allt → eða svartveðmálSvartVeðmál á jöfnu á 18 svörtu tölurnar. Á frönsku: noir.Lesa allt →, og rununa sem sýnd er: 2, 3, 5, 8, 13, 20, 30. Byrjaðu á 8. Eftir vinning færirðu þig eitt sæti til hægri; eftir tap eitt sæti til vinstri. Endapunktareglan leyfir annaðhvort að hætta eða byrja upp á nýtt en tilgreinir ekki veðupphæð við nýtt upphaf. Þessi grein notar þá gagnsæju venju að hrinunni ljúki þegar komið er að öðrum hvorum endapunktinum; næsta óháða hrina byrjar aftur á 8.
Tafla yfir rununa
Gildin eru veðupphæðir, ekki markmið eða uppsöfnuð staða. Hver færsla breytir aðeins næsta veðmáli.
Reiknað dæmi
Segjum að fyrstu fjórar niðurstöðurnar á jöfnu séu vinningur, tap, tap, vinningur. Veðupphæðirnar eru 8, 13, 8 og 5 einingarpeningarEiningGrunnveðupphæðin sem kerfi eða spilari vinnur með. Stigmögnunarkerfum er lýst í einingum svo að þau eigi við á hvaða borði sem er.Lesa allt →. Nettó er +8 − 13 − 8 + 5 = −8 einingar. Fjórða niðurstaðan færir næstu veðupphæð í 8, án þess að sanna að fyrri töp hafi unnist til baka. Brúttóendurgreiðsla af vinnandi veðmáli á jöfnuveðmálVeðmál á jöfnuRautt/svart, oddatölur/sléttar tölur, háar/lágar tölur. 18 tölur, greiðir 1:1.Lesa allt → felur í sér veðupphæðina; útreikningurinn hér að ofan skráir hins vegar nettó allrar veðupphæðarinnar.
Væntigildi og áhætta
Á hjóli með einu núllihjólNúllStaka græna hólfið sem ekkert veðmál á jöfnu, tylft eða dálk nær yfir; uppspretta forskots hússins. Einnig: eitt núll, 0.Lesa allt → vinnur val á jöfnu á 18 hólfumbúnaðurHólfEitt af 37 númeruðu hólfunum á snúðnum. Á ensku einnig: slot, cup.Lesa allt → og tapar á 19, svo veðupphæð upp á s einingar hefur vænta niðurstöðu −s/37. Að færa sig eftir endanlegri runu getur aukið áhættuna eftir vinninga eða eftir töp, eftir því hver núverandi staða er, en það getur ekki breytt þessu verði. Endapunkturinn 30 einingar er líka 15 sinnum minnsta tilgreinda veðupphæðin. Ákveða ætti borðmörkborðBorðmörkLægsta og hæsta leyfða veðmál. Hámarkið er það sem stöðvar tvöföldunarkerfi.Lesa allt →, endapunktareglu og mörk spilasjóðsinspeningarSpilasjóðurHeildarupphæðin sem lögð er til hliðar fyrir spilun. Sjóðsstjórnun snýst um að ákveða hve miklu af henni er hætt í hverju veðmáli og hverri lotu.Lesa allt → fyrir spilun frekar en að álykta um þau eftir á.
Spurningar
Kerfið leyfir að hætta eða byrja upp á nýtt á endapunkti en skilgreinir ekki upphæðina við nýtt upphaf. Þessi útskýring lýkur hrinunni og byrjar síðari hrinu aftur á 8 sem yfirlýsta venju.
Nei. Næsti snúningur er áfram óháður. Runan breytir upphæðinni sem er í hættu, ekki líkunum 18/37 á vinningi á jöfnu á hjóli með einu núlli.
Smá skemmtun

Sjö veðupphæðir frá 2 upp í 30; hver tapar samt 1/37 að meðaltali.
Heimildir
- RouletteDoc, yfirlit yfir kerfi
- Roulette77, „Ascot“ – tilgreind runa og óljósir endapunktar
- Wizard of Odds, Roulette Basics – hefðbundnar útborganir og evrópskt forskot hússins
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems – breyttar veðupphæðir fjarlægja ekki forskotið