Skildu rúllettu. Ekki bara hvar spilapeningarnir eiga að fara.
Reglur, veðmál, stærðfræði, kerfi, eðlisfræði hjólsins og líkur í rúllettu spilavítanna, útskýrt með gagnvirkum tólum og hermunum.
Ein umferð frá upphafi til enda
Reitirnir eru hjólið, flatt út
Pikkaðu á tölur til að leggja spilapeninga á stakar tölur, eða á ytri reit til að veðja á hóp. Hjólið að ofan auðkennir sömu hólf, svo þú sérð að nágrannar á borðinu eru ekki nágrannar á hjólinu.
Færri tölur, hærri útborgun, sama forskot
Af hverju hvert veðmál tapar 2,70%
EV = (1/37)·(+35) + (36/37)·(−1)
= 35/37 − 36/37
= −1/37 ≈ −0,0270Hvað veðmálakerfi gera í raun
Kerfi breytir lögun niðurstaðnanna, ekki meðaltali þeirra. Martingale tvöfaldar eftir hvert tap, svo það vinnur litlar upphæðir oft og tapar stórri upphæð sjaldan. Vænt tap á hvern veðjaðan dollara helst 2,70%.
Heitar tölur eru yfirleitt bara suð
Heiðarlegt hjól gefur stöðugt skökk úrtök. Tilraunastofan fjallar um eðlisfræði hjóls og kúlu, greiningu skekkju, úrtaksstærð og þá tölfræði sem þarf til að greina raunverulegan galla frá heppnisrunu.
Reiknaðu þetta á eigin spýtur
Raunverulegt hjól, myndavél og veðmálagluggi
Borð í beinni streymir raunverulegu hjóli úr myndveri. Gjafari og myndavélagreining lesa úrslitin, sem síðan eru send á skjá hvers spilara. Líkurnar eru evrópsku líkurnar; það sem breytist er hraðinn, töfin og veðmálaglugginn.
Hvernig rúlletta í beinni virkar →