Roulette Online PRO
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326

Skildu rúllettu. Ekki bara hvar spilapeningarnir eiga að fara.

Reglur, veðmál, stærðfræði, kerfi, eðlisfræði hjólsins og líkur í rúllettu spilavítanna, útskýrt með gagnvirkum tólum og hermunum.

37 hólf í röðun hjólsins, 0 fyrst · rauð 18 · svört 18 · grænt 1
Ekkert veðmál valið
hólf37 (0–36)
forskot hússins2,70% á hvert veðmál
núlleitt, grænt
ábendingbentu á hólf · pikkaðu á borðið
01 · Rúlletta á 5 mínútum

Ein umferð frá upphafi til enda

Lestu alla kennslustundina →
01
Spilapeningar lagðir út
Inni á talnareitunum eða á ytri reitunum. Algengt er að vera með mörg veðmál í einu.
02
Kúlunni skotið
Gjafarinn snýr snúðnum í aðra áttina og sendir kúluna í hina eftir brautinni.
03
Ekki fleiri veðmál
Gjafarinn veifar hendi yfir veðmálaflötinn. Ekki má lengur færa spilapeninga.
04
Kúlan fellur
Hún fellur niður framhjá hindrununum ofan í eitt af 37 hólfum. Gjafarinn merkir það með vinningsmerkinu.
05
Uppgjör
Tapaðir spilapeningar eru fjarlægðir fyrst, síðan eru vinningar greiddir eftir föstum hlutföllum veðmálsins.
02 · Skildu borðið

Reitirnir eru hjólið, flatt út

Pikkaðu á tölur til að leggja spilapeninga á stakar tölur, eða á ytri reit til að veðja á hóp. Hjólið að ofan auðkennir sömu hólf, svo þú sérð að nágrannar á borðinu eru ekki nágrannar á hjólinu.

Veðmálasmiður · $10 á hverja tölu
hólf37 (0–36)
forskot hússins2,70% á hvert veðmál
núlleitt, grænt
ábendingbentu á hólf · pikkaðu á borðið
03 · Helstu tegundir veðmála

Færri tölur, hærri útborgun, sama forskot

útborgun = 36/n − 1 · forskot = 1/37
04 · Líkur og forskot hússins

Af hverju hvert veðmál tapar 2,70%

Stutta svarið
Í evrópskri rúllettu er forskot hússins 2,70% á hverju venjulegu veðmáli.
Af hverju
Spilavítið greiðir vinning á staka tölu 35:1 þótt mögulegar útkomur séu 37. Sanngjörn hlutföll væru 36:1. Einingin sem vantar, dreifð yfir 37 útkomur, er forskotið.
Formúla
EV = (1/37)·(+35) + (36/37)·(−1)
   = 35/37 − 36/37
   = −1/37 ≈ −0,0270
Öll stærðfræðin →
Sama veðmál, þrjú hjól
Evrópsk
37 hólf · 1 núll
2,70%
Bandarísk
38 hólf · 0 og 00
5,26%
Frönsk
37 hólf · la partage
1,35%
Franskar reglur helminga forskotið, en aðeins á veðmálum á jöfnu: þegar núll kemur upp skilar la partage helmingi veðupphæðarinnar og en prison heldur henni fyrir næsta snúning. Allt á þessum vef miðast við evrópska hjólið nema annað sé tekið fram.
05 · Kerfi

Hvað veðmálakerfi gera í raun

Kerfi breytir lögun niðurstaðnanna, ekki meðaltali þeirra. Martingale tvöfaldar eftir hvert tap, svo það vinnur litlar upphæðir oft og tapar stórri upphæð sjaldan. Vænt tap á hvern veðjaðan dollara helst 2,70%.

tap nr.næsta veðmálsamtals í hættup(ná)
0$10$10100,00%
1$20$3051,35%
2$40$7026,37%
3$80$15013,54%
4$160$3106,95%
5$320$6303,57%
6$640$1.2701,83%
7$1.280$2.5500,94%
Grunnveðmál $10, borðmörk $500. Eftir sex töp er næsta veðmál $640, yfir mörkunum: stigmögnunin brestur og $630 tapast. Líkurnar á sex töpum í röð á rauðu eru (19/37)^6 = 1,83%, um það bil einu sinni á hverjar 55 tilraunir.
Martingale og jöfn veðmál · ein lota með föstu fræi150 snúningar · rautt · lok: mart +$680 · jafnt −$120
+$690−$260
MartingaleJafnt $10Keyra 10.000 lotur →
06 · Rúllettutilraunastofan

Heitar tölur eru yfirleitt bara suð

Heiðarlegt hjól gefur stöðugt skökk úrtök. Tilraunastofan fjallar um eðlisfræði hjóls og kúlu, greiningu skekkju, úrtaksstærð og þá tölfræði sem þarf til að greina raunverulegan galla frá heppnisrunu.

snúningar370
heitasta hólfið20 · 16 sinnum (vænt 10)
kí-kvaðrat (frígráður 36)32,8
p-gildi0,62
niðurstaðaengin merki um skekkju
Inn í tilraunastofuna →
Mæld tíðni á hólf · uppröðun hjólsinsvænt 10 á hvert
Úrtak af heiðarlegu hjóli með föstu fræi. Dekksti reiturinn lítur út eins og „heit tala“; kí-kvaðratprófið segir að mynstrið í heild sé ósköp venjulegt.
07 · Gagnvirk tól

Reiknaðu þetta á eigin spýtur

Öll tól →
08 · Rúlletta í beinni

Raunverulegt hjól, myndavél og veðmálagluggi

Borð í beinni streymir raunverulegu hjóli úr myndveri. Gjafari og myndavélagreining lesa úrslitin, sem síðan eru send á skjá hvers spilara. Líkurnar eru evrópsku líkurnar; það sem breytist er hraðinn, töfin og veðmálaglugginn.

Hvernig rúlletta í beinni virkar →
00:00
Hjól í myndveri
Raunverulegt hjól, yfirleitt 80 cm, sem gjafari snýr
raunverulegt
00:00
Myndavélar og kóðun
Nokkur sjónarhorn, kóðuð og send á CDN
~1–3 s
00:20
Veðmálagluggi
Opnast eftir síðustu útborgun, lokast við „ekki fleiri veðmál“
15–30 s
00:45
Greining úrslita
Gjafarinn staðfestir; ljósgreining les hólfið
< 1 s
00:50
Uppgjör
Þjónninn gerir upp veðmálin, streymið sýnir vinningsmerkið
sjálfvirkt
09 · Saga og menning

Frá verkstæði Pascals til Monte Carlo

Öll sagan →
1655Hjól PascalsBlaise Pascal gerir tilraunir með eilífðarvél; snúningshjólið lifir hugmyndina af.
1796ParísSkáldsaga lýsir rúllettu með bæði 0 og 00 í spilahúsi í Palais-Royal.
1843Bad HomburgFrançois og Louis Blanc kynna hjólið með einu núlli til að undirbjóða keppinautana.
1863Monte CarloBlanc tekur yfir spilavítið í Mónakó; eitt núll verður evrópskur staðall.
um 1880Hjól JaggersJoseph Jagger fylgist með hjólunum vikum saman og nýtir sér skekkt hjól í Monte Carlo.
1891Charles WellsWells „sprengir bankann“ hvað eftir annað; afrekið verður að revíusöng.
10 · Skoðaðu þekkingargrunninn

236 síður, ein fyrir hvert hugtak