Er hægt að sigra rúllettu? Hvernig á að vinna í rúllettu
Hvernig á að vinna í rúllettu? Ekki með veðmálamynstri. Hugsanlega, sögulega séð, með gölluðu hjóli eða fyrirsjáanlegum gjafara, og aðeins með gífurlegri fyrirhöfn.

Veðmálakerfi geta ekki sigrað rúllettu: væntigildistærðfræðiVæntigildiMeðalútkoma á hvert veðmál til lengri tíma. −1/37 af veðupphæðinni fyrir hvert hefðbundið evrópskt veðmál.Lesa allt → leggjast saman og hvert veðmál er neikvætt. Einu skráðu vinningarnir komu frá því að nýta eðlisfræði, ekki mynstur.
Hvers vegna kerfin bregðast
Hvert veðmál hefur EV = −1/37 af veðupphæðinni. Hvaða runa veðmála sem er, hvernig sem hún er valin út frá fyrri niðurstöðum, hefur EV = −1/37 af heildarupphæðinni sem lögð er undir. Þetta er setning um summur slembistærða, ekki athugun sem betra kerfi gæti hnekkt. Joseph Doob og Paul Halmos sönnuðu hana á fjórða áratug 20. aldar, og Edward Thorp, sem sigraði reyndar blackjack með því að telja spil, setti fram skilyrðin sem hún hvílir á: hvert veðmál neikvætt, óháðir snúningarstærðfræðiÓháðir snúningarHver snúningur hefur sömu líkur óháð sögunni. Grunnurinn að öllum útreikningum á þessum vef.Lesa allt →, hámark og lágmark á borði. Kennslubók hans frá 1966 gefur einfalda sönnun.
Hvað hefur virkað
Þrennt, og það varðar allt hjólið sjálft. Skekkja: hjól þar sem hólfinbúnaðurHólfEitt af 37 númeruðu hólfunum á snúðnum. Á ensku einnig: slot, cup.Lesa allt → eru ekki jafnlíkleg, fundið með því að skrá þúsundir snúninga. Spá: að taka tímann á kúlunnibúnaðurKúlaLitla kúlan sem skotið er eftir brautinni gegn snúðnum. Nútímakúlur eru úr ivorine eða teflon, 18–21 mm.Lesa allt → og snúðnumbúnaðurSnúðurSá hluti hjólsins sem snýst og ber hólfin.Lesa allt → til að áætla geirannhjólGeiriSamfelldur bogi af hólfum á hjólinu, öfugt við hóp talna á veðmálafletinum.Lesa allt → þar sem kúlan fellur, gert með földum tölvum frá áttunda áratug 20. aldar og síðar. Einkenni gjafarans: tilgátan um að kast gjafara sé nógu stöðugt til að spá fyrir um fallið, aldrei sýnt fram á með sannfærandi hætti. Allt þrennt krefst raunverulegs hjóls, langrar athugunar og spilavítis sem hefur ekki tekið eftir neinu.
Joseph Jagger lætur skrá niðurstöður hjólanna í Monte Carlo, finnur tölur sem koma of oft upp og vinnur stórt þar til spilavítið færir hjólin til og skiptir þeim síðan út.
Charles Wells „sprengir bankann“ með einstakri heppni og kerfi sem hann útskýrði aldrei. Hann snýr aftur þann vetur og tapar hluta vinningsins aftur.
Edward Thorp og Claude Shannon smíða fyrstu klæðanlegu tölvuna til að taka tímann á rúllettukúlu. Búnaðurinn virkar með hléum; verkefninu er hætt.
Eudaemon-hópurinn frá Santa Cruz notar faldar tölvur í spilavítum í Nevada. Raunverulegt forskot, óáreiðanleg rafeindatækni, engin auðæfi.
Gonzalo García-Pelayo og fjölskylda hans skrá um 5.000 snúninga á hvert hjól nálægt Madríd, finna skekkt hjól, vinna, eru settir í bann og fá bannið fellt úr gildi fyrir dómi.
Þrír spilarar vinna £1,3 milljónir á Ritz í London með því að spá fyrir um fall kúlunnar. Sagt var frá leysigeisla en aldrei sýnt fram á að hann hefði verið til; þeir halda vinningnum.
Small og Tse birta grein í eðlisfræði sem sýnir að nokkurra prósenta forskot er mögulegt með tímatöku við aðstæður á rannsóknarstofu.
Hvers vegna það virkar ekki lengur
Spilavíti færa hjólhausabúnaðurHjólhausSamheiti við snúð: sá hluti sem snýst og ber tölurnar.Lesa allt → milli skálabúnaðurSkálFasti ytri hluti hjólsins: brúnin úr viði eða samsettu efni sem ber kúlubrautina og hallaflötinn og sem snúðurinn snýst innan í.Lesa allt →, rétta skálarnar af, mæla hólf og skipta um skilrúmbúnaðurSkilrúmMálmskilrúmið milli tveggja hólfa á hjólinu.Lesa allt → samkvæmt áætlun, sem kemur í veg fyrir skekkju. Myndver í beinni loka fyrir veðmál áður en kúlan hægir á sér og festa töfina í streyminu, sem kemur í veg fyrir tímatöku. Flest lögsagnarumdæmi gera spátæki refsiverð. Gjöfurum er sagt að breyta kastinu. Heiðarlega svarið fyrir nútímalegt hjól með góðu viðhaldi í spilavíti eða myndveri með leyfi er nei.
Hvernig á að sigra rúllettu, aðeins í orði: hvers það myndi krefjast
Segjum að hólf komi upp 1 sinni af 33 í stað 1 af 37. Veðmál á staka töluveðmálStök talaEin tala, greiðir 35:1.Lesa allt → á það hefur EV = 35/33 − 32/33 = +3/33 ≈ +9%. Til að vita að hólfið sé skekkt en ekki bara heppið þarftu um 10.000 skráða snúninga frá einmitt því hjóli; til að nýta það þarf hjólið að haldast óbreytt meðan þú veðjar á það. Síður Rúllettutilraunastofunnar skýra tölfræðina; síðurnar um sögu og menningu segja frá því hvað varð um fólkið sem gerði það.

Heiðarlega svarið
Fyrir lesandann með kerfi: það mun ekki virka, og þú getur sannreynt það með hermunum á þessum vef á einum eftirmiðdegi. Fyrir lesandann með minnisbók og þolinmæði: skekkja er til í orði en er hönnuð burt í reynd. Fyrir alla: rúlletta er kaup. Greiddu verð sem þú sættir þig við, á hraða sem þú velur, við hjól með einu núllihjólNúllStaka græna hólfið sem ekkert veðmál á jöfnu, tylft eða dálk nær yfir; uppspretta forskots hússins. Einnig: eitt núll, 0.Lesa allt → og la partagereglaLa partageFrönsk regla: þegar núll kemur upp er helmingi veðupphæðar á jöfnu skilað. Helmingar forskot hússins á þeim veðmálum, í 1,35%.Lesa allt → ef þú finnur það.
Spurningar
Nei. Frægir „sigurvegarar“ kerfa eins og Charles Wells unnu fyrir heppni og töpuðu hluta vinningsins aftur.
Í orði. Í nútímaspilavíti eða myndveri yrði hún uppgötvuð og löguð áður en þú hefðir næg gögn til að nýta hana.
Ekki í flestum lögsagnarumdæmum, og þau nýtast ekki gegn borðum í beinni sem loka fyrir veðmál áður en kúlan hægir á sér.
Smá skemmtun

Eðlisfræði, ekki mynstur. Og ekki lengur.
Heimildir
- RouletteDoc. Yfirlit yfir rúllettukerfi.
- Roulette77. Yfirlit yfir rúllettukerfi.
- Thorp, E. O. „Optimal gambling systems for favorable games.“
- Thorp, E. O. Elementary Probability.
- Doob, J. L. „Note on probability.“
- Halmos, P. R. „Invariants of certain stochastic transformations: the mathematical theory of gambling systems.“
- Bass, T. A. The Eudaemonic Pie.
- Small, M. & Tse, C. K. „Predicting the outcome of roulette.“
- Barnhart, R. T. Beating the Wheel.
- Chellel, K. „The Gambler Who Beat Roulette.“