Roulette Online PRO
Veðmálakerfi í rúllettu · Jákvæð stigmögnun · 7 mín.

Oscar’s Grind-kerfið í rúllettu

Oscar’s Grind-kerfið í rúllettu hækkar veðupphæðina um eina einingu eftir vinning, heldur henni óbreyttri eftir tap og lýkur hverri hrinu við +1 einingu.

Stutta svarið

Það sigrar ekki hjólið. Oscar’s Grind miðar að því að vinna eina einingu í hverri hrinu með hægum, stýrðum veðupphæðum. Hrinur eru langar, niðursveiflurpeningarNiðursveiflaFallið frá hæsta punkti spilasjóðsins niður í síðari lágpunkt innan lotu. Mesta niðursveifla er stærsta slíka fallið.Lesa allt → hóflegar og vænt tap á hverja einingu sem lögð er undir er 2,70%, eins og í allri stigmögnun.

eftir vinning
+1 eining (ef hrinan er ekki enn í +1)
eftir tap
sama veðupphæð
markmið hrinu
+1 eining
forskot
2,70%

Gakktu í gegnum kerfið

Tap heldur veðupphæðinni óbreyttri. Vinningur bætir einni einingu við, en aldrei meira en hrinan þarf til að ná +1. Við +1 hefst ný hrina.

12345678
næsta veðupphæð1þessi hrina0niðurstaða hingað til0snúningar0

Veðupphæðir og niðurstöður eru í einingum grunnveðmálsins.

Hvernig virkar Oscar’s Grind-kerfið í rúllettu?

Byrjaðu hrinu á einni einingupeningarEiningGrunnveðupphæðin sem kerfi eða spilari vinnur með. Stigmögnunarkerfum er lýst í einingum svo að þau eigi við á hvaða borði sem er.Lesa allt →. Ef þú tapar veðjarðu því sama aftur. Ef þú vinnur hækkarðu næsta veðmál um eina einingu, en veðjar aldrei meiru en þarf til að koma hrinunni í nákvæmlega +1 einingu. Þegar hrinan nær +1 byrjarðu nýja á einni einingu. Nafnið er heiðarlegt: kerfið malar inn eina einingu í einu. Allan Wilson lýsti því í Casino Gambler’s Guide árið 1965, eftir teningaspilara sem hann þekkti aðeins sem Oscar.

Hvernig lítur hrina út?

T T T V V V (T = tap, V = vinningur): veðupphæðir 1, 1, 1, 1, 2, 1. Eftir −3 + 1 + 2 = 0 takmarkar reglan síðasta veðmálið við það sem þarf, 1 (ekki 3), til að ná +1. Niðurstöður −1 −1 −1 +1 +2 +1 = +1. Hrinu lokið eftir sex snúninga með þremur vinningum og þremur töpum.

snúningurniðurstaðaveðupphæðstaða hrinunæsta veðupphæð
1T1−11 (óbreytt eftir tap)
2T1−21
3T1−31
4V1−22 (hækkað eftir vinning)
5V201 (takmarkað: aðeins þarf 1 til að ná +1)
6V1+1hrinu lokið; byrjað aftur á 1

Hvernig lítur lota út?

Veðupphæðir hækka aðeins eftir vinninga, svo taprunur hækka ekki veðupphæðina. Hrinur í tapköflum verða einfaldlega langar: hrina sem fellur niður í −8 þarf nokkra vinninga á hækkandi veðupphæðum til að klifra upp úr, og veðupphæðirnar springa aldrei. Útkoman er lota sem líkist jöfnum veðmálumkerfiJöfn veðmálAð veðja sömu upphæð í hverjum snúningi. Viðmiðið sem hvert stigmögnunarkerfi er borið saman við.Lesa allt → með örlítilli hækkun veðupphæðar og stöku löngum og þreytandi hrinum, þaðan er nafnið komið.

Tólf lotur í anda Oscar’s Grind, $10 einingniðurstaða miðað við upphaf
+$2.610$0−$500+$1.280−$2500125250375500snúningarniðurstaða
1.000 lotur × 500 snúningar · fjólublátt p10/p25/p75/p90, ljósblátt miðgildi, 82 dauf sýni · færðu bendilinn yfir ritið til að sjá hundraðsmörk í snúningi
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • miðgildi −$500
  • p75 −$500
  • p90 −$500
1.000 lotur × 500 snúningar · y-ásinn skorinn við 1.–99. hundraðsmark (útgildi −$500 til +$2.780) · 500 snúningar · grunnur $10 · á jöfnu
Nálgað með mildri stigmögnun af svipuðum toga. Jafnt, hægt og 2,70% af veltu.

Virkar Oscar’s Grind?

Nei. Hvert veðmál tapar að meðaltali 1/37 af veðupphæðinni, svo hrina tapar 1/37 af öllu sem lagt er undir í henni. Þar sem veðupphæðir haldast lágar í taprunum er veltanpeningarVeltaHeildarupphæðin sem veðjað er yfir lotu eða tímabil, að meðtöldum vinningum sem veðjað er aftur. Á ensku einnig: handle, action.Lesa allt → á snúning aðeins hóflega yfir jöfnum veðmálum, og vænt tapstærðfræðiVænt tapVæntigildi sinnum heildarupphæðin sem veðjað er; meðaltapið yfir lotu eða tímabil.Lesa allt → á lotu er að sama skapi aðeins yfir þeim. Af algengum stigmögnunarkerfumkerfiStigmögnunHver regla sem breytir veðupphæðinni eftir fyrri útkomum. Neikvæð stigmögnun hækkar hana eftir tap, jákvæð eftir vinning.Lesa allt → er það næst jöfnum veðmálum að kostnaði, sem er dauft hrós en rétt.

Hver velur það, og hvers vegna?

Spilarar sem vilja skipulag, kæra sig ekki um hengiflug og sætta sig við +1 einingu í hverri hrinu. Það skilar ekki MartingalekerfiMartingaleStigmögnun sem tvöfaldar veðmálið eftir hvert tap. Í kaflanum Veðmálakerfi í rúllettu kemur fram hvað hún gerir og gerir ekki.Lesa allt →-tilfinningunni um að vinna flestar lotur, því langar hrinur klárast oft ekki innan lotu. Það skilar heldur ekki Martingale-hengifluginu.

Hermir · Oscar’s Grind

2.000 lotur af veðmálum á jöfnu með $1.000 spilasjóði.

Grunnveðmál $10 · borðmörk $500 · 100 snúningar í lotu

Dreifing niðurstaðna lotannatap ← | → hagnaður
−$1.000$0+$430
bentu á súlu · rauðar súlur eru tapslotur, grænar vinningslotur, ljósa súlan nær yfir $0
lotur í hagnaði
68,3%
miðgildi niðurstöðu
+$100
meðalniðurstaða
−$84,91
gjaldþrota
14,5%
5. hundraðsmark
−$1.000
miðgildi mestu niðursveiflu
−$300

Spurningar

Er Oscar’s Grind öruggara en Martingale?

Miklu öruggara að því leyti að ekkert eitt hrikalegt tap verður. Vænt tap á hvern dollara er það sama.

Getur hrina haldið endalaust áfram?

Í orði. Í reynd lýkur reglan þín um hvenær hætta skuli eða spilasjóðurinnpeningarSpilasjóðurHeildarupphæðin sem lögð er til hliðar fyrir spilun. Sjóðsstjórnun snýst um að ákveða hve miklu af henni er hætt í hverju veðmáli og hverri lotu.Lesa allt → langri hrinu sem tapast.

Hver var Oscar?

Teningaspilari sem Allan Wilson lýsti árið 1965. Meira er ekki vitað.

Smá skemmtun

Ekkert hengiflug, enginn sprettur. Ein eining í einu, á 2,70%.

Ekkert hengiflug, enginn sprettur. Ein eining í einu, á 2,70%.

Heimildir

  1. RouletteDoc. Lýsing á kerfinu og dæmi. https://roulettedoc.com/strategy/oscar-s-grind
  2. Roulette77. Lýsing á kerfinu og dæmi. https://roulette77.us/strategies/oscar-grind
  3. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. 13. kafli, rúlletta.
  4. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2. útg. Academic Press, 2013.
yfirfarið 2026-09-28líkan: evrópsk, eitt núllaðferðafræði ↗heimildir ↗