Finndu rökvilluna
Stuttar tilvitnanir frá borðinu. Nefndu hugsanaskekkjuna sem er að verki: rökvilla fjárhættuspilarans, heita höndin, tálsýn um stjórn, að elta tapið eða valkvætt minni.

Tíu tilvitnanir valdar úr fimmtán, fimm hugsanaskekkjur, eitt rétt svar við hverri. Hver einasta þeirra hefur verið sögð við rúllettuborð í kvöld.
Hugsanaskekkjurnar fimm
Rökvilla fjárhættuspilarans: niðurstaða „á að koma“ af því að hún hefur ekki komið upp. Heita höndinmýtaHeita höndinSú trú að runa vinninga, eða sömu útkomu, geri aðra slíka líklegri. Við hjólið er það rökvilla fjárhættuspilarans með öfugum formerkjum.Lesa allt →: runa heldur áfram. Tálsýn um stjórn: eitthvað sem þú gerir breytir útkomunni. Að elta tapið: fyrra tap gerir næsta veðmál nauðsynlegt. Valkvætt minni: þú manst vinningana en ekki hin skiptin. Þær skarast í raunverulegu tali, svo hver tilvitnun í spurningaleiknum er skrifuð þannig að hún hafi eitt skýrt svar.
Stigagjöf
10: þú gætir stjórnað salnum.
8–9: þú munt heyra þetta allt kvöldið og brosa.
5–7: þú þekkir rökvillu fjárhættuspilarans; hlutinn Mýtur fjallar um afganginn.
Undir 5: lestu Af hverju er rúlletta svona ávanabindandi? Þar er allur listinn ásamt vísindunum.
Spurningar
Í rúllettu, nei. Í sumum íþróttum þar sem færni ræður eru gögnin misvísandi. Hjólið hefur enga færni sem getur hitnað.
Að elta tapið, með yfirburðum. Hinar breyta því á hvað þú veðjar; eltingin breytir því hve miklu.
Smá skemmtun

Fimm hugsanaskekkjur. Ein dúfa.
Heimildir
- Tversky, A. and Kahneman, D. „Judgment under uncertainty: heuristics and biases.“
- Langer, E. „The illusion of control.“