Roulette Online PRO
Rúlletta í beinni · Útskýring · 7 mín.

Verklag gjafara í rúllettu

Hvað gjafarinn gerir, í réttri röð, og hvers vegna hvert skref er til staðar.

Stutta svarið

Opna fyrir veðmál, snúa snúðnum, kasta kúlunni, kalla ekki fleiri veðmálferliEkki fleiri veðmálKall gjafarans (eða skilaboð á skjánum) sem lokar fyrir veðmál. Ekki má lengur leggja út, færa eða fjarlægja spilapeninga.Lesa allt →, tilkynna úrslit, merkja með vinningsmerki, hreinsa tapveðmál, greiða vinninga, lyfta vinningsmerkinu, endurtaka.

skref
9
stefna
kúla á móti snúð
röð útborgana
ytri fyrst, síðan innri
kaststaður
síðasta vinningstala

Reglur rúllettugjafara: verkferlið

Gjafarar eru þjálfaðir í föstu verkferli svo að hægt sé að taka hverja umferð út og hver spilari viti hvað er í vændum. Þessi röð er kjarninn í reglum rúllettugjafara og er sú sama í spilasölum og myndverum; tímasetningin er ólík.

Ein umferð frá sjónarhóli gjafarans
1

Lyfta vinningsmerkinu. „Leggið undir.“ Veðmálaflöturinn er opinn.

2

Halda snúðnum á hreyfingu; ýta við honum til að viðhalda hraðanum.

3

Kasta kúlunni fyrir ofan síðasta vinningshólf, á móti snúningsstefnu snúðsins, nógu fast til að ná lágmarksfjölda hringja.

4

Fylgjast með kúlunni. Þegar þrír eða fjórir hringir eru eftir: veifa og kalla „ekki fleiri veðmál“.

5

Kúlan sest. Tilkynna tölu og lit. Staðfesta á skjá (í myndveri).

6

Setja vinningsmerkið á vinningsreitinn.

7

Sópa burt tapspilapeningum, fyrst af ytri veðmálum, síðan innri.

8

Greiða vinninga: ytri fyrst, síðan innri, þá sem næst gjafaranum eru síðast.

9

Fara yfir veðmálaflötinn. Lyfta vinningsmerkinu. Endurtaka.

Snúningur og kast

SnúðurinnbúnaðurSnúðurSá hluti hjólsins sem snýst og ber hólfin.Lesa allt → er aldrei stöðvaður milli umferða; ýtt er við honum svo að hann snúist um það bil þriðjung til hálfan hring á sekúndu. KúlunnibúnaðurKúlaLitla kúlan sem skotið er eftir brautinni gegn snúðnum. Nútímakúlur eru úr ivorine eða teflon, 18–21 mm.Lesa allt → er kastað frá brúninni fyrir ofan hólfiðbúnaðurHólfEitt af 37 númeruðu hólfunum á snúðnum. Á ensku einnig: slot, cup.Lesa allt → sem var að vinna, í gagnstæða átt við snúðinn. Mörg spilavíti krefjast þess að gjafarinn skipti um snúningsstefnu snúðsins milli umferða. Myndver setja lágmarksfjölda hringja kúlunnar (oftast fjóra eða fleiri) svo að enginn snúningur verði „stuttur“, því að stuttur snúningur er sá sem auðveldast er að spá fyrir um.

Lokað fyrir veðmál

Kallað þegar kúlan hægir sýnilega á sér, um það bil þremur til fjórum hringjum áður en hún fellur. Gjafari sem kallar of seint gefur spilara sem spilar á tímasetningu glugga; kalli hann of snemma missir borðið veðmálatíma. Á netinu lokar netþjónninn fyrir veðmál á föstum stað í verkferlinu, yfirleitt í kringum kastið, og veifa gjafarans er aðeins formsatriði.

Uppgjör

Tapandi spilapeningumpeningarSpilapeningurMerki sem stendur fyrir fasta upphæð og er lagt á veðmálaflötinn til að veðja. Á ensku einnig: check.Lesa allt → er sópað burt fyrst svo að veðmálaflöturinnbúnaðurVeðmálaflöturPrentaða veðmálanetið á borðinu. Einnig: borð, dúkur.Lesa allt → sé hreinn. Síðan eru ytri veðmálveðmálYtra veðmálVeðmál á reitina umhverfis talnareitina: tylftir, dálka og veðmál á jöfnu.Lesa allt → greidd, þá innri veðmálveðmálInnra veðmálHvert veðmál sem lagt er á tölurnar í talnareitunum eða milli þeirra: stök tala, tvenna, röð, horn, tvöföld röð.Lesa allt →, og þau sem næst gjafaranum eru síðast. ÚtborganirpeningarÚtborgunÞað sem vinningsveðmál skilar, gefið upp sem „X á móti 1“ ofan á veðupphæðina sem er skilað.Lesa allt → eru taldar fram í stöflum: vinningur á staka tölu upp á 35 spilapeninga er greiddur sem stafli af 20 og stafli af 15, eða með því að „skera“ háan stafla upp við viðmiðunarstafla. VinningsmerkinubúnaðurVinningsmerkiMerkið sem sett er á vinningstöluna á veðmálafletinum meðan veðmál eru gerð upp.Lesa allt → er ekki lyft fyrr en allt hefur verið greitt, og það er merkið um að veðmálaflöturinn sé opinn á ný.

skrefhvers vegna það er gert svona
kast á móti snúðeykur hlutfallslegan hraða og dreifingu; erfiðara að spá
kast frá síðustu vinningstöluföst venja sem hægt er að taka út
lágmarksfjöldi hringjastuttir snúningar eru fyrirsjáanlegir
ekki fleiri veðmál fyrir falliðkemur í veg fyrir sein veðmál byggð á stöðu kúlunnar
tapveðmál sópuð fyrsthreinsar veðmálaflötinn; ágreiningur sést
ytri greidd á undan innristærsta svæðið fyrst, fæstir spilapeningar á veðmál
vinningsmerkið stendur þar til greitt erekkert hreyfist meðan umferðin er opin
Vinningur á staka tölu er greiddur í tveimur stöflum, skornum upp við viðmiðunarstafla svo að hægt sé að telja hvern spilapening.

Einkenni gjafara

Af því að kastið er mannleg athöfn temja gjafarar sér venjur: tiltekinn kraft, tiltekinn takt í því hvernig þeir sleppa kúlunni. Tilgátan um að þessar venjur geri fallstaðinn fyrirsjáanlegan miðað við kaststaðinn er rædd í Rúllettutilraunastofunni. Spilavítin bregðast við með því að fyrirskipa gjöfurum að breyta því hvernig þeir sleppa kúlunni og með því að láta gjafara færa sig milli borða á 20 til 40 mínútna fresti, sem er líka ástæðan fyrir því að þú sérð sjaldan sama gjafara í heila klukkustund.

Spurningar

Af hverju snýr gjafarinn snúðnum í aðra áttina og kúlunni í hina?

Venja og eðlisfræði: gagnstæðar stefnur auka hlutfallslega hraðann við fallið og gera dreifinguna víðari.

Get ég beðið gjafarann að snúa fastar eða mýkra?

Þú getur beðið; hann mun neita. Kastið er hans.

Hve lengi er gjafari við sama borðið?

Yfirleitt 20 til 40 mínútur áður en hann færir sig. Myndver í beinni skipta á svipuðum tíma.

Smá skemmtun

Níu skref, í réttri röð, nokkur hundruð sinnum á vakt.

Níu skref, í réttri röð, nokkur hundruð sinnum á vakt.

Heimildir

  1. UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards. Núgildandi útgáfa.
  2. Malta Gaming Authority. Gaming Devices Regulations and technical directives. Núgildandi útgáfa.
  3. Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling. Doubleday, 1964.
yfirfarið 2026-09-28líkan: evrópsk, eitt núllaðferðafræði ↗heimildir ↗