Hraðaminnkun
Eini hluti snúningsins sem er raunverulega fyrirsjáanlegur.

Hraðaminnkun kúlunnar á brautinni fylgir jöfnum ferli sem núningur og loftmótstaða ráða. Út frá nokkrum hringtímum má meta falltímann upp á brot úr sekúndu. Dreifingin á eftir þurrkar út mestalla þá nákvæmni.
Líkanið
Líttu svo á að kúlanbúnaðurKúlaLitla kúlan sem skotið er eftir brautinni gegn snúðnum. Nútímakúlur eru úr ivorine eða teflon, 18–21 mm.Lesa allt → hægi á sér vegna fasts liðar a (veltinúnings) og liðar sem er í réttu hlutfalli við hraðann, b·v (loftmótstöðu og hraðaháðs taps): dv/dt = −(a + bv). Lausnin nálgast markhraðann við fall veldisvísislega. Hringtíminn T = 2πr/v lengist því um sívaxandi viðbót í hverjum hring. Metu a og b út frá fyrstu hringjunum og þá fylgja hinir hringirnir, og falltíminn, á eftir. Hér er ekkert framandi; þetta er aflfræði fyrsta árs í háskóla, beitt á kúlu á braut.
Hvað matið gefur
Falltími sem stenst upp á 0,2 sekúndur, ásamt snúðhraðabúnaðurSnúðurSá hluti hjólsins sem snýst og ber hólfin.Lesa allt → upp á 15 hólfbúnaðurHólfEitt af 37 númeruðu hólfunum á snúðnum. Á ensku einnig: slot, cup.Lesa allt → á sekúndu, staðsetur hólfið undir fallpunktinum innan um það bil þriggja hólfa. Það eru góðu fréttirnar fyrir spámann. Slæmu fréttirnar eru þær að kúlan fer síðan yfir hallaflötinnbúnaðurHallaflöturHallandi svæðið milli kúlubrautarinnar og hólfanna, þar sem hindranirnar sitja.Lesa allt →, lendir á hindrunbúnaðurHindrunEin af málmhindrununum á hallafletinum sem dreifa fallandi kúlunni. Einnig kallað: kanói, tígull, pinni.Lesa allt → og skoppar yfir skilrúminbúnaðurSkilrúmMálmskilrúmið milli tveggja hólfa á hjólinu.Lesa allt →, og lokahólfið dreifist yfir 20 til 30 hólf. Dreifingin í fallfasanum gleypir að mestu nákvæmni brautarfasans.
Hvað er eftir
Ef dreifingin hefur tíðasta gildi, þannig að kúlan lendir oftar nálægt fallhólfinu en tilviljun segir til um, gefur veðmál á geirahjólGeiriSamfelldur bogi af hólfum á hjólinu, öfugt við hóp talna á veðmálafletinum.Lesa allt → í kringum spáða hólfið lítið forskot. Small og Tse (2012) mældu þetta á rannsóknarstofu með myndavél og fundu svo háa tíðni vinninga á spáða geiranum að forskot hússinsstærðfræðiForskot hússinsHlutinn af hverri veðupphæð sem spilavítið heldur eftir að meðaltali: 2,70% í evrópskri rúllettu.Lesa allt → snerist spilaranum í hag um nokkur prósent. Aðstæður þeirra, fullt útsýni ofan frá, þekkt hjól og veðmál lögð eftir að kúlunni var kastað, eru ekki til við borð í beinni.
Hvað breytist frá klukkustund til klukkustundar
Fastarnir tveir haldast ekki óbreyttir á sama hjólinu. Eudaemon-hópurinn, sem tímamældu hjól í spilavíti árum saman á áttunda áratug 20. aldar, komst að því að loftið hægir mest á kúlunni, meira en brautin, og að kúlan sjálf skiptir máli: teflonkúla missti hraða tvöfalt hraðar en kúla úr sama efni og billjardkúlur. Hópurinn sá líka spárnar hliðrast um 5 til 10% á klukkustund þegar dyr voru opnaðar eða veðrið breyttist, því rakt eða þungt loft hægir fyrr á kúlunni. Forrit hópsins hélt því sérstökum stillingum fyrir það hve hratt kúlan hægir á sér og fyrir hraðann sem hún fer af brautinni á, og spilarinn endurstillti hvort tveggja við hvert borð og aftur í hvert sinn sem spárnar fóru að hliðrast.
Hvers vegna tilraunastofan útskýrir þetta
Ekki svo að hver sem er geti gert það, heldur til að sýna úr hverju tilviljun leiksins er í raun gerð: ákvörðuðum fasa sem spilavíti verja með því að loka snemma fyrir veðmál og krefjast lágmarksfjölda hringja, og óreiðufasa sem þau verja með hindrunum og lágum skilrúmum. Spilari sem skilur þetta skilur hvers vegna 2,70% eru örugg.
Að reikna þetta út á eigin spýtur
Taktu tímann á kúlunni framhjá hindrun í hvaða streymi sem er í þrjá hringi og framreiknaðu; oftast skeikar þér minna en einum hring um fallið, og þar er ákvarðaði fasinn að verki eins og lýst var. Fylgstu síðan með því hvar kúlan lendir í raun miðað við hólfið undir fallpunktinum og haltu skrá yfir fimmtíu snúninga. Skráin er dreifing, og breidd hennar er svarið við spurningunni „hvers vegna er ekki hægt að sigra þetta?“.

Formúla
Spurningar
Nei. Núningur breytist með ryki, raka og sliti. Spámenn aðlaga það upp á nýtt í hverjum snúningi.
Þrír gefa gróft mat; fimm eða sex gott mat. Fjögurra hringja lágmark myndveranna gefur lítinn tíma til að veðja, og lokað er fyrir veðmál hvort sem er.
Fáeinir, í stuttan tíma, með tækjum, áður en spilavítin brugðust við og lög fylgdu á eftir. Sjá Forskotsspil í rúllettu.
Gaman að stærðfræði
Spreyttu þig fyrst. Hver lausn er falin; opnaðu hana þegar þú vilt.
Í skýringarlíkani Thorps af kúlubúnaðurKúlaLitla kúlan sem skotið er eftir brautinni gegn snúðnum. Nútímakúlur eru úr ivorine eða teflon, 18–21 mm.Lesa allt → sem hægir á sér, ef einn hringur á brautinni tekur T sekúndur, á kúlan 1/(e^(3T/20) − 1) − 10/3 hringi eftir áður en hún yfirgefur brautina. Hve margir hringir eru eftir að loknum hring sem tekur hálfa sekúndu, og að loknum hring sem tekur heila sekúndu? Hve mikið færir 0,012 sekúndna villa í tímatöku við T = 0,8 spána?
Sýna lausnina
Svar Um 9,5 hringir eftir hálfrar sekúndu hring og 2,85 eftir eins sekúndu hring. Villan færir spána um 0,12 úr hring, u.þ.b. 4½ hólfbúnaðurHólfEitt af 37 númeruðu hólfunum á snúðnum. Á ensku einnig: slot, cup.Lesa allt →.
T = 0,5: 3T/20 = 0,075 og e^0,075 ≈ 1,0779, svo 1/0,0779 ≈ 12,84, og 12,84 − 3,33 ≈ 9,51 hringir. T = 1: e^0,15 ≈ 1,1618, 1/0,1618 ≈ 6,18, og 6,18 − 3,33 ≈ 2,85. Hraður hringur þýðir marga hringi eftir og hringur sem er helmingi hægari skilur eftir innan við þriðjung þeirra.
Við T = 0,8 gefur formúlan 4,51 hringi; við T = 0,812 gefur hún 4,39. Villa upp á 12 þúsundustu úr sekúndu, um það bil tíminn sem það tekur kúluna að rúlla eigin breidd, færir spána um 0,12 úr hring: um 4½ hólf á 37 hólfa hjóli. Þessi eina villa er meginhluti þeirra 5,5 hólfa sem villufjárhagur Thorps leyfir fyrir tímatöku kúlunnar (sjá Forskotsspil í rúllettu), og þess vegna er það klukkan, ekki reikningurinn, sem takmarkar spámann.
Smá skemmtun

Fyrirsjáanlegt fram að fallinu. Svo koma hindranirnar.
Heimildir
- Small, M. & Tse, C. K. „Predicting the outcome of roulette.“
- Bass, T. A. The Eudaemonic Pie.
- Thorp, E. O. „Optimal gambling systems for favorable games.“