Hvernig virkar rúlletta? Ein umferð skref fyrir skref
Hvernig virkar rúlletta við borðið? Sextíu sekúndur, fimm stig, alltaf eins.

Opnað er fyrir veðmál, kúlunni er snúið, lokað er fyrir veðmál, kúlan fellur, vinningar eru greiddir. Ekkert sem þú gerir eftir „ekki fleiri veðmál“ hefur áhrif á niðurstöðuna.
1. Opnað fyrir veðmál
Um leið og fyrri umferð hefur verið greidd lyftir gjafarinn vinningsmerkinubúnaðurVinningsmerkiMerkið sem sett er á vinningstöluna á veðmálafletinum meðan veðmál eru gerð upp.Lesa allt → og veðmálaflöturinnbúnaðurVeðmálaflöturPrentaða veðmálanetið á borðinu. Einnig: borð, dúkur.Lesa allt → er opinn. Við borð í spilavíti er það gefið til kynna með því að vinningsmerkið er tekið af og gjafarinn segir „leggið undir“. Við borð í beinni birtist niðurtalning, venjulega 20 til 30 sekúndur, og veðmálaflöturinn verður virkur. SpilapeningarpeningarSpilapeningurMerki sem stendur fyrir fasta upphæð og er lagt á veðmálaflötinn til að veðja. Á ensku einnig: check.Lesa allt → sem lagðir eru núna gilda aðeins fyrir þessa umferð; spilapeningur sem liggur eftir frá fyrri umferð er nýtt veðmál.
2. Snúningur og skot
Gjafarinn ýtir við snúðnumbúnaðurSnúðurSá hluti hjólsins sem snýst og ber hólfin.Lesa allt → svo hann haldi áfram að snúast á um þriðjungi til helmingi úr hring á sekúndu og skýtur síðan kúlunnibúnaðurKúlaLitla kúlan sem skotið er eftir brautinni gegn snúðnum. Nútímakúlur eru úr ivorine eða teflon, 18–21 mm.Lesa allt → eftir brautinni í gagnstæða átt, frá brúninni fyrir ofan síðustu vinningstölu. Myndver kveða á um lágmarksfjölda hringja sem kúlan fer, yfirleitt fjóra eða fleiri, svo að enginn snúningur verði stuttur. Kúlan fer tíu til tuttugu hringi, hvern aðeins hægar en þann á undan.
3. Ekki fleiri veðmál
Þegar kúlan á um þrjá eða fjóra hringi eftir veifar gjafarinn hendi yfir veðmálaflötinn og segir „ekki fleiri veðmálferliEkki fleiri veðmálKall gjafarans (eða skilaboð á skjánum) sem lokar fyrir veðmál. Ekki má lengur leggja út, færa eða fjarlægja spilapeninga.Lesa allt →“ (rien ne va plusFR · ferliRien ne va plus„Ekkert gengur lengur.“ Franska kallið um að ekki séu tekin fleiri veðmál.Lesa allt →). Á netinu lokar netþjónninn fyrir veðmál á föstum tímapunkti og veðmálaflöturinn gránar. Spilapeningur sem lagður er eftir kallið er ekki veðmál; gjafarinn ýtir honum til baka. Þetta er eina augnablik umferðarinnar þar sem tímasetning skiptir máli, og þess vegna fjalla síður Rúllettutilraunastofunnar svo ítarlega um síðustu hringina.
Vinningsmerkinu lyft. Opnað fyrir veðmál.
Gjafarinn ýtir við snúðnum og skýtur kúlunni á móti snúningsátt hans.
„Ekki fleiri veðmál.“ Kúlan á 3–4 hringi eftir.
Kúlan fer út af brautinni, rekst á hindrun, skoppar og stöðvast.
Tala og litur tilkynnt. Vinningsmerkið sett niður.
Tapandi spilapeningar sópaðir burt. Ytri veðmál greidd, síðan innri.
Vinningsmerkinu lyft. Næsta umferð.
4. Fall og merking
Kúlan hægir á sér niður fyrir þann hraða sem heldur henni á brautinni, rúllar niður hallaflötinnbúnaðurHallaflöturHallandi svæðið milli kúlubrautarinnar og hólfanna, þar sem hindranirnar sitja.Lesa allt →, rekst á hindrunbúnaðurHindrunEin af málmhindrununum á hallafletinum sem dreifa fallandi kúlunni. Einnig kallað: kanói, tígull, pinni.Lesa allt →, skoppar yfir skilrúminbúnaðurSkilrúmMálmskilrúmið milli tveggja hólfa á hjólinu.Lesa allt → og stöðvast í hólfibúnaðurHólfEitt af 37 númeruðu hólfunum á snúðnum. Á ensku einnig: slot, cup.Lesa allt →. Gjafarinn tilkynnir töluna og litinn („sautján, svartveðmálSvartVeðmál á jöfnu á 18 svörtu tölurnar. Á frönsku: noir.Lesa allt →“) og setur vinningsmerkið á vinningsreitinn. Myndver í beinni les einnig niðurstöðuna með ljósnema eða skynjara í brún hjólsins og gjafarinn staðfestir hana á skjá; hvort tveggja verður að stemma áður en nokkuð er greitt.
Eðlisfræði rúllettukúlunnarHugbúnaður og tækni rúllettu í beinni
5. Uppgjör
Tapandi spilapeningar eru fyrst sópaðir burt svo að veðmálaflöturinn sé auður. Ytri veðmálveðmálYtra veðmálVeðmál á reitina umhverfis talnareitina: tylftir, dálka og veðmál á jöfnu.Lesa allt → eru greidd næst, yfirleitt með stöflum sem lagðir eru við hlið vinningspeninganna. Innri veðmálveðmálInnra veðmálHvert veðmál sem lagt er á tölurnar í talnareitunum eða milli þeirra: stök tala, tvenna, röð, horn, tvöföld röð.Lesa allt → koma síðast, og þau sem næst gjafaranum liggja allra síðast. Hver útborgunpeningarÚtborgunÞað sem vinningsveðmál skilar, gefið upp sem „X á móti 1“ ofan á veðupphæðina sem er skilað.Lesa allt → er nákvæm: 35 spilapeningar fyrir staka töluveðmálStök talaEin tala, greiðir 35:1.Lesa allt →, 17 fyrir tvennuveðmálTvennaTvær aðliggjandi tölur, greiðir 17:1.Lesa allt → og svo framvegis. Þegar allt hefur verið greitt lyftir gjafarinn vinningsmerkinu og umferðinni er lokið. Á netinu tekur allt þetta tvær eða þrjár sekúndur og staðan þín uppfærist einfaldlega.

Hvað þetta þýðir fyrir hraðann
Heil umferð við borð í spilavíti tekur 60 til 90 sekúndur; við venjulegt borð í beinni 45 til 60; við hraðborð 25 til 35. Vænt tapstærðfræðiVænt tapVæntigildi sinnum heildarupphæðin sem veðjað er; meðaltapið yfir lotu eða tímabil.Lesa allt → á klukkustund er veðupphæð × snúningar á klukkustund / 37, svo að klukkan skiptir jafnmiklu máli og veðupphæðin. Tvö borð með nákvæmlega sömu hlutföllum geta kostað þig tvöfalt meira á klukkustund einfaldlega af því að annað þeirra gengur hraðar.
Spurningar
Já, þar til kallað er „ekki fleiri veðmál“. Eftir kallið hreyfist ekkert.
Hún getur ekki verið þar kyrr; hún fellur í annað hvort hólfið. Ef kúlan fer alveg út úr hjólinu er snúningurinn ógildur.
Til að hreinsa stærsta svæðið fljótt og forðast rugling um hver á hvaða spilapeninga í talnareitunum.
Smá skemmtun

Eina augnablikið í rúllettu þar sem tímasetning skiptir máli er einmitt augnablikið þegar ekkert má hreyfa.
Heimildir
- UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards.
- Malta Gaming Authority. Gaming Devices Regulations and technical directives.