D'Alembert-kerfið í rúllettu
D’Alembert-kerfið í rúllettu bætir einni einingu við eftir tap og tekur eina af eftir vinning.

Það sigrar ekki hjólið. Það er flatasta algenga stigmögnuninkerfiStigmögnunHver regla sem breytir veðupphæðinni eftir fyrri útkomum. Neikvæð stigmögnun hækkar hana eftir tap, jákvæð eftir vinning.Lesa allt →: veðupphæðirnar mjakast hægt upp á við, niðursveiflur eru hóflegar og forskotið er ósnert.
Gakktu í gegnum kerfið
Tap færir eitt skref upp. Vinningur færir eitt skref til baka.
Veðupphæðir og niðurstöður eru í einingum grunnveðmálsins.
D’Alembert-kerfið í rúllettu, skref fyrir skref
Veðjaðu einni einingupeningarEiningGrunnveðupphæðin sem kerfi eða spilari vinnur með. Stigmögnunarkerfum er lýst í einingum svo að þau eigi við á hvaða borði sem er.Lesa allt →. Ef þú tapar er næsta veðmál einni einingu stærra. Ef þú vinnur er það einni einingu minna, en aldrei undir einni. Það er allt og sumt. Hugsaðu þér vegasalt: hvert tap lyftir veðupphæðinni um eitt hak og hver vinningur ýtir henni aftur niður. Trúin sem býr að baki er að vinningar og töp jafnist út, svo veðupphæðin snúi aftur heim í grunninn. Aðdráttaraflið er að hvert par eins vinnings og eins taps á aðliggjandi veðupphæðum skilar nettó +1 einingu: tapa 3, vinna 4, nettó +1.
Hvernig lítur lota út?
Mild, með veðupphæð sem mjakast upp á við. Þar sem töp eru fleiri en vinningar, 19 á móti 18 á jöfnu, mjakast veðupphæðin upp á við yfir langa lotu. Þar sem veðupphæðin er hæst þegar þú hefur verið að tapa og lægri þegar þú vinnur, er meðalveðupphæðin í tapköflum hærri en í vinningsköflum. Lotur eru jafnari en með MartingalekerfiMartingaleStigmögnun sem tvöfaldar veðmálið eftir hvert tap. Í kaflanum Veðmálakerfi í rúllettu kemur fram hvað hún gerir og gerir ekki.Lesa allt →, með hóflegum niðursveiflumpeningarNiðursveiflaFallið frá hæsta punkti spilasjóðsins niður í síðari lágpunkt innan lotu. Mesta niðursveifla er stærsta slíka fallið.Lesa allt → og engu hengiflugi, og tapa að meðaltali aðeins meiru en jöfn veðmálkerfiJöfn veðmálAð veðja sömu upphæð í hverjum snúningi. Viðmiðið sem hvert stigmögnunarkerfi er borið saman við.Lesa allt → því meðalveðupphæðin er hærri.
- p10 −$500
- p25 −$500
- miðgildi −$500
- p75 −$500
- p90 −$500
Virkar D’Alembert-kerfið?
Nei. Jöfn lota vinnur, og lotur haldast ekki jafnar. Eftir w vinninga og l töp á aðliggjandi veðupphæðum er nettóniðurstaðan w − l einingar auk leiðréttingar eftir því hvar í stiganum þú varst. Ef w = l er niðurstaðan nákvæmlega +w einingar, sem lítur út eins og öruggur hagnaður. Gallinn er að w = l er ekki vænta tilvikið: á 37 snúningum má búast við 18 vinningum og 19 töpum. Eitt aukatap á veðupphæð sem hefur klifrað upp í, segjum, 8 einingar kostar meira en átta +1 pör skila samanlagt. Væntigildið reynist −1/37 af heildarveltupeningarVeltaHeildarupphæðin sem veðjað er yfir lotu eða tímabil, að meðtöldum vinningum sem veðjað er aftur. Á ensku einnig: handle, action.Lesa allt →, eins og það hlýtur að gera.
Hvers vegna vinna stuttar lotur yfirleitt?
Jafna tilvikið er hluti af einni reglu sem nær yfir hverja lotu. Köllum D fjölda tapa mínus fjölda vinninga. Lota með N snúningum sem hefst á einni einingu endar í (N − D²)/2 − D einingum, svo framarlega sem ekkert veðmál upp á eina einingu vinnur (eftir slíkan vinning kemst veðupphæðin ekki neðar). Með D = 0 er það +N/2, sama +w og í kaflanum hér að ofan. Hvert aukatap telur í öðru veldi: eftir 100 snúninga skilar D upp á 4 enn +38 einingum, D upp á 8 skilar +10 og D upp á 10 skilar −10. Tilviljunin ein dreifir D um u.þ.b. √N, tíu eftir 100 snúninga, og í leik án núllshjólNúllStaka græna hólfið sem ekkert veðmál á jöfnu, tylft eða dálk nær yfir; uppspretta forskots hússins. Einnig: eitt núll, 0.Lesa allt → jafnast ávinningur margra jafnra lota og tap fárra skakkra lota nákvæmlega út. Núllið bætir við einu aukatapi á hverja 37 snúninga að meðaltali, og þar sem D er í öðru veldi vex kostnaður þess hraðar en lotan. Flestar lotur upp á allt að 100 snúninga enda í plús; meðaltalið gerir það aldrei, og eftir nokkur hundruð snúninga tapa flestar lotur líka.
Hvað ef þú snýrð því við?
Contra-D’Alembert, einnig kallað öfugt D’Alembert, bætir einingu við eftir vinning og tekur eina af eftir tap. Það er nákvæm spegilmynd upprunalega kerfisins. Svo framarlega sem ekkert veðmál upp á eina einingu tapar endar lota með N snúningum í (D² − N)/2 + D einingum, þar sem D er nú vinningar mínus töp. Jöfn lota tapar hálfri einingu á snúning, og aðeins runa vinninga sem eru vel umfram töpin skilar hagnaði. Því tapa flestar lotur svolitlu og fáeinar vinna mikið, öfugt við lögun upprunalega kerfisins, og meðaltalið er sömu 2,70% af fénu sem lagt er undir.
Hver var d’Alembert?
Jean le Rond d’Alembert, stærðfræðingur og annar ritstjóri Encyclopédie, hélt því fram í grein frá 1754 að eftir runu af krónum yrði fiskur líklegri. Það var rangt hjá honum, og rökvillan sem ber nafn hans er afbrigði af rökvillu fjárhættuspilarans. D’Alembert-kerfið í rúllettu var nefnt eftir honum síðar, af fjárhættuspilurum sem deildu trúnni. Hann hannaði það ekki og hefði líklega ekki lagt nafn sitt við það.

Eru til önnur afbrigði?
Contra-D’Alembert, hér að ofan, hegðar sér eins og milt ParolikerfiParoliJákvæð stigmögnun: tvöfalda eftir vinning, byrja upp á nýtt eftir tap eða eftir þrjá vinninga í röð. Einnig: öfugt Martingale.Lesa allt →. Sumir spilarar bæta tveimur einingum við eftir tap og draga eina frá eftir vinning, sem gerir stigann brattari og færir hann í átt að Martingale. Öll afbrigðin hafa sama vænta tapstærðfræðiVænt tapVæntigildi sinnum heildarupphæðin sem veðjað er; meðaltapið yfir lotu eða tímabil.Lesa allt → á hverja einingu sem lögð er undir.
Hermir · D'Alembert
2.000 lotur af veðmálum á jöfnu með $1.000 spilasjóði.
Grunnveðmál $10 · borðmörk $500 · 100 snúningar í lotu
Hversu oft taprunur koma
Veðmál á jöfnu á hjóli með einu núlli tapar í 19 snúningum af 37. Hver lína sýnir líkurnar á að allir snúningar í tiltekinni runu tapi, og hve miklu D’Alembert-spilari, sem bætir einu grunnveðmáli við eftir hvert tap, hefur þá tapað.
| töp í röð | líkur | um það bil 1 af | tapað hingað til | næsta veðmál |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 51,4% | 2 | $1 | $2 |
| 2 | 26,4% | 4 | $3 | $3 |
| 3 | 13,5% | 7 | $6 | $4 |
| 4 | 7,0% | 14 | $10 | $5 |
| 5 | 3,6% | 28 | $15 | $6 |
| 6 | 1,8% | 55 | $21 | $7 |
| 7 | 0,94% | 106 | $28 | $8 |
| 8 | 0,48% | 207 | $36 | $9 |
| 9 | 0,25% | 403 | $45 | $10 |
| 10 | 0,13% | 784 | $55 | $11 |
| 11 | 0,065% | 1527 | $66 | $12 |
| 12 | 0,034% | 2974 | $78 | $13 |
| 13 | 0,017% | 5792 | $91 | $14 |
| 14 | 0,0089% | 11279 | $105 | $15 |
| 15 | 0,0046% | 21965 | $120 | $16 |
Líkurnar eru 19/37 margfaldaðar með sjálfum sér einu sinni fyrir hvert tap, talið frá einum tilteknum snúningi. Í langri lotu eru margir snúningar þar sem slík runa getur hafist, svo yfir heilt kvöld er hún mun líklegri en ein lína gefur til kynna.
Spurningar
Það hefur ekkert hengiflug, sem gerir það að mildustu neikvæðu stigmögnuninni. Það er ekki ódýrara en jöfn veðmál; það er örlítið dýrara.
Aðeins borðmörkinborðBorðmörkLægsta og hæsta leyfða veðmál. Hámarkið er það sem stöðvar tvöföldunarkerfi.Lesa allt → eða spilasjóðurinnpeningarSpilasjóðurHeildarupphæðin sem lögð er til hliðar fyrir spilun. Sjóðsstjórnun snýst um að ákveða hve miklu af henni er hætt í hverju veðmáli og hverri lotu.Lesa allt → þinn. Í langri taplotu klifrar hún jafnt og þétt.
Gaman að stærðfræði
Spreyttu þig fyrst. Hver lausn er falin; opnaðu hana þegar þú vilt.
Þú spilar D’Alembert-kerfið á rauttveðmálRauttVeðmál á jöfnu á 18 rauðu tölurnar. Á frönsku: rouge.Lesa allt → í 50 snúninga, byrjar á einni einingupeningarEiningGrunnveðupphæðin sem kerfi eða spilari vinnur með. Stigmögnunarkerfum er lýst í einingum svo að þau eigi við á hvaða borði sem er.Lesa allt → og vinnur aldrei veðmál upp á eina einingu (eftir slíkan vinning gæti veðupphæðin ekki lækkað meira). Þú endar með 27 töp og 23 vinninga. Hve mörgum einingum ertu yfir eða undir? En með 29 töp og 21 vinning?
Sýna lausnina
Svar +13 einingar með 27 töp, −15 einingar með 29. Tveir snúningar af fimmtíu sem fara á hinn veginn kosta 28 einingar.
Köllum D töpin mínus vinningana. Niðurstaðan er (N − D²)/2 − D fyrir N snúninga. Með 27 töp og 23 vinninga er D = 4: (50 − 16)/2 − 4 = 17 − 4 = +13. Með 29 og 21 er D = 8: (50 − 64)/2 − 8 = −7 − 8 = −15.
Hvers vegna reglan gildir: veðupphæðin er alltaf ein eining plús töpin hingað til mínus vinningarnir hingað til. Hvert tap sem síðari vinningur jafnar myndar par, tapa s og vinna svo s + 1, sem gefur nettó +1 einingu, eins og taflan hér að ofan sýnir. Af N snúningum myndast (N − D)/2 slík pör, sem gefa +(N − D)/2. D töpin sem eftir standa voru lögð undir á veðupphæðunum 1, 2 … D á leiðinni upp og aldrei jöfnuð; þau kosta 1 + 2 + … + D = D(D + 1)/2. Saman: (N − D)/2 − D(D + 1)/2 = (N − D²)/2 − D.
Ferningurinn segir alla söguna. Jöfn lota gefur hálfa einingu á snúning og hvert skref frá jafnvægi kostar meira en það síðasta.
Þú spilar öfugt D’Alembert-kerfi á rautt í 100 snúninga, byrjar á einni einingu og ekkert veðmál upp á eina einingu tapar nokkurn tíma. Þú endar með 52 vinninga og 48 töp. Hvar stendurðu? En með 60 vinninga og 40 töp?
Sýna lausnina
Svar −38 einingar með 52 vinninga, +170 með 60. Lítill vinningsmunur tapar samt; aðeins mikill munur borgar sig.
Köllum D vinningana mínus töpin. Niðurstaðan er (D² − N)/2 + D fyrir N snúninga.
52 vinningar og 48 töp: D = 4, svo (16 − 100)/2 + 4 = −42 + 4 = −38.
60 vinningar og 40 töp: D = 20, svo (400 − 100)/2 + 20 = 150 + 20 = +170.
Hvers vegna: hver vinningur sem síðara tap jafnar myndar par, vinna á s og tapa svo á s + 1, sem gefur nettó −1. D vinningarnir sem eftir standa voru lagðir undir á veðupphæðunum 1, 2 … D á leiðinni upp og eru aldrei jafnaðir; þeir skila D(D + 1)/2. Af N snúningum myndast (N − D)/2 pör, svo heildin er D(D + 1)/2 − (N − D)/2 = (D² − N)/2 + D.
Þetta er regla upprunalega D’Alembert-kerfisins með formerkjunum snúið við: þar vinnur jafnvægi hálfa einingu á snúning og ójafnvægi er refsað; hér kostar jafnvægi hálfa einingu á snúning og ójafnvægi er umbunað.
Smá skemmtun

Nefnt eftir stærðfræðingi sem misskildi peninginn.
Heimildir
- RouletteDoc. Lýsing á kerfinu og dæmi.
- Roulette77. Lýsing á kerfinu og dæmi.
- d’Alembert, J. „Croix ou pile.“
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2. útg.