Roulette Online PRO
Veðmálakerfi í rúllettu · Neikvæð stigmögnun · 8 mín.

Fibonacci-kerfið í rúllettu

Í Fibonacci-kerfinu í rúllettu fylgja veðupphæðirnar 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13… Farðu eitt skref áfram eftir tap og tvö til baka eftir vinning.

Stutta svarið

Það sigrar ekki hjólið; engin veðmálaáætlun gerir það. Það er mildara en Martingale, þolir því lengri taprunur áður en það rekst á mörkin og vinnur sig hægar til baka. Vænt tap er sömu 2,70% af veltunnipeningarVeltaHeildarupphæðin sem veðjað er yfir lotu eða tímabil, að meðtöldum vinningum sem veðjað er aftur. Á ensku einnig: handle, action.Lesa allt →.

talnaruna
1 1 2 3 5 8 13 21
eftir tap
+1 skref
eftir vinning
−2 skref
$500 mörk frá $10
eftir ~10 töp

Hvernig runan er byggð

Hver tala er summa tveggja talnanna á undan.

11235813

Á eftir 8 og 13 kemur því 21.

Teiknaðu hverja tölu sem ferning og ferningarnir falla saman: hver nýr er jafnlangur og tveir þeir síðustu lagðir hlið við hlið. Fjórðungshringur yfir hvern ferning tengist í spíral.

2×23×35×58×813×1321×21

Gakktu í gegnum rununa

Tap færir eitt skref til hægri. Vinningur færir tvö skref til baka.

11235813213455Tap
næsta veðupphæð1niðurstaða hingað til0snúningar0

Veðupphæðir og niðurstöður eru í einingum grunnveðmálsins.

Hvernig virkar Fibonacci-kerfið í rúllettu?

Skrifaðu niður FibonaccikerfiFibonacciStigmögnun sem fylgir rununni 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: eitt skref fram eftir tap, tvö skref til baka eftir vinning.Lesa allt →-tölurnar: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144. Hver þeirra er summa tveggja næstu á undan. Byrjaðu á þeirri fyrstu og veðjaðu jafnmörgum einingumpeningarEiningGrunnveðupphæðin sem kerfi eða spilari vinnur með. Stigmögnunarkerfum er lýst í einingum svo að þau eigi við á hvaða borði sem er.Lesa allt →. Ef þú tapar færirðu þig eitt skref til hægri. Ef þú vinnur færirðu þig tvö skref til vinstri, eða aftur á byrjunarreit ef ekki er pláss. Það er allt kerfið. Taflan sýnir hvað hvert skref kostar: taprunu sem borðmörkinborðBorðmörkLægsta og hæsta leyfða veðmál. Hámarkið er það sem stöðvar tvöföldunarkerfi.Lesa allt → eða spilasjóðurinnpeningarSpilasjóðurHeildarupphæðin sem lögð er til hliðar fyrir spilun. Sjóðsstjórnun snýst um að ákveða hve miklu af henni er hætt í hverju veðmáli og hverri lotu.Lesa allt → stöðva fylgir tap á summu alls þess sem lagt hefur verið undir fram að því.

skrefveðupphæð (einingar)uppsöfnuð áhættanettó eftir vinning
111+1
2120
3240
437−1
5512−2
6820−4
71333−7
82154−12
93488−20
1055143−33
1189232−54
12144376−88
Uppsöfnuð áhætta er heildartapið ef hvert veðmál í rununni tapar. Með $10 á einingu er skref 11 veðmál upp á $890 og búið að tapa $2.320. Nettó eftir vinning er niðurstaða rununnar ef veðmálið á því skrefi vinnur eftir að öll fyrri töpuðust: einn vinningur vinnur upp tvö síðustu töpin og ekki meira.

Borðmörk í rúllettu

Hvernig lítur lota út?

Taktu $10 grunn og átta snúninga: T T V T T T V V (T = tap, V = vinningur). Veðupphæðirnar eru 10, 10, 20 (vinningur, tvö til baka, í skref 1), 10, 10, 20, 30 (vinningur, tvö til baka, í skref 2), 10 (vinningur, aftur á byrjunarreit). Tapað: 10 + 10 + 10 + 10 + 20 = 60. Unnið: 20 + 30 + 10 = 60. Fimm töp, þrír vinningar, og þú stendur á sléttu. Það er aðdráttarafl kerfisins. Kostnaðurinn stendur í sömu línu: það þurfti $120 í veðmálum til að komast þangað, og hver dollari sem lagður er undir ber forskot hússinsstærðfræðiForskot hússinsHlutinn af hverri veðupphæð sem spilavítið heldur eftir að meðaltali: 2,70% í evrópskri rúllettu.Lesa allt →.

Hvers vegna tvö skref til baka en ekki eitt?

Vegna þess að einn vinningur borgar nákvæmlega tvö töp. Hver tala er summa tveggja næstu á undan, svo vinningur á 5 einingum skilar þeim 2 og 3 sem töpuðust rétt áður. Hugsaðu þér stiga: eitt þrep upp fyrir hvert tap, tvö þrep niður fyrir hvern vinning. Þrepið sem þú stendur á er skuld þín. Á skrefi 5 ertu 7 einingum undir, á skrefi 8 ertu 33 undir, og aftur á fyrsta þrepi ertu nákvæmlega á sléttu. Hagnaður kemur aðeins af vinningum á fyrsta þrepi, ein eining í einu.

Þegar vinningar eru nærri jafnmargir og töp hljóma tvö þrep fyrir eitt eins og kjarakaup, og oftast leiðir stiginn líka aftur niður. Gallinn er að þrepin hækka eftir því sem ofar dregur. Tíu vinningar á fyrsta þrepi skila 10 einingum. Þrjú töp á skrefum 6, 7 og 8 kosta 8 + 13 + 21 = 42.

Tíu lotur með Fibonacci, $10 grunnur, $500 mörkniðurstaða miðað við upphaf
+$1.180$0−$500+$930−$2500125250375500snúningarniðurstaða
1.000 lotur × 500 snúningar · fjólublátt p10/p25/p75/p90, ljósblátt miðgildi, 82 dauf sýni · færðu bendilinn yfir ritið til að sjá hundraðsmörk í snúningi
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • miðgildi −$500
  • p75 +$250
  • p90 +$920
1.000 lotur × 500 snúningar · y-ásinn skorinn við 1.–99. hundraðsmark (útgildi −$500 til +$1.400) · 500 snúningar · grunnur $10 · á jöfnu
Mildari klifur en hjá Martingale, lengra hrap þegar runan fer úr böndunum.

Virkar Fibonacci-kerfið?

Nei. Ekki sem leið til að enda í plús. Útreikningurinn er sá sami og fyrir öll kerfi: hvert veðmál tapar að meðaltali 1/37 af veðupphæðinni, svo öll runan tapar 1/37 af öllu sem lagt er undir. Að nota Fibonacci-rununa í rúllettu breytir því ekki, því hjólið greiðir sömu hlutföll hver sem stærð spilapeningsinspeningarSpilapeningurMerki sem stendur fyrir fasta upphæð og er lagt á veðmálaflötinn til að veðja. Á ensku einnig: check.Lesa allt → er. Veðupphæðir Fibonacci-kerfisins mjakast upp á við, svo það leggur meira undir í hverjum snúningi en jöfn veðmálkerfiJöfn veðmálAð veðja sömu upphæð í hverjum snúningi. Viðmiðið sem hvert stigmögnunarkerfi er borið saman við.Lesa allt → gera, og vænt tapstærðfræðiVænt tapVæntigildi sinnum heildarupphæðin sem veðjað er; meðaltapið yfir lotu eða tímabil.Lesa allt → þess í hverri lotu er hærra. MartingalekerfiMartingaleStigmögnun sem tvöfaldar veðmálið eftir hvert tap. Í kaflanum Veðmálakerfi í rúllettu kemur fram hvað hún gerir og gerir ekki.Lesa allt → leggur enn meira undir og tapar meiru.

Jöfn veðmál í rúllettu

Er það öruggara en Martingale?

Það er hægara, sem er ekki það sama. Veðupphæðir Fibonacci vaxa um það bil 1,6× í hverju skrefi í stað 2×, svo $500 mörkum er náð eftir um tíu töp í röð frá $10 grunni í stað sex. Það gerir hengiflugið sjaldgæfara: tíu töp í röð á jöfnu verða með líkunum (19/37)¹⁰ ≈ 0,13%, á móti (19/37)⁶ ≈ 1,8% fyrir sex. En hengiflugið er líka hærra, því meira hefur verið lagt undir á leiðinni þangað, og einn vinningur afturkallar það ekki.

MartingaleFibonacci
vöxtur veðupphæðar við hvert tap×2×1,62
töp til að ná $500 frá $10610
p(svo mörg töp í röð)1,8%0,13%
heildartap við mörkin$630$2.320 (skref 1–11)
vinningar sem þarf til að vinna upp skref 713

Hvaðan koma tölurnar?

Úr þraut um kanínur. Leonardo frá Pisa, síðar kallaður Fibonacci, setti hana fram í Liber Abaci árið 1202: byrjaðu með eitt par, láttu hvert par eignast nýtt par í hverjum mánuði frá öðrum mánuði sínum og teldu pörin. Svarið er 1, 2, 3, 5, 8, 13. Hann var ekki fyrstur til að finna regluna. Indverskir fræðimenn um bragarhætti höfðu skráð hana fyrr: Singh (1985) rekur hana til Virahanka, milli 600 og 800, og síðan til Gopala og Hemachandra.

Enginn þeirra hafði rúllettuhjól í huga. Heimildirnar sem hér eru notaðar segja ekki hver lagði fyrst fé undir eftir rununni. Það sem þær sýna er að reikningur hennar og reikningur rúllettunnar mætast aldrei: annar segir hvernig veðupphæðirnar vaxa, hinn hvað hver veðupphæð skilar.

Leonardo frá Pisa telur kanínupör eftir því sem þrengist í hverju búri.

Hve miklu er tapað eftir taprunu?

Tvær samsemdir gera auðvelt að sannreyna töfluna hér að ofan. Eftir n töp í röð er heildartapið (n + 2)-ta Fibonacci-talan mínus 1, sem gefur 1, 2, 4, 7, 12, 20 og svo framvegis, og næsta veðupphæð er (n + 1)-ta Fibonacci-talan. Bollman (2021) sannar sömu niðurstöðu með þrepun fyrir runu sem byrjar á 1, 2, 3, sem hliðrar hverri tölu um eitt sæti. Með 500 eininga mörkum og 1 einingar upphafi getur Martingale ekki lagt 10. veðmálið sitt, 512 einingar. Fibonacci getur lagt sitt 14., 377 einingar, en ekki 15., 610.

MartingaleFibonacci
stærsta veðmál undir 500256 (9. veðmál)377 (14. veðmál)
töp í röð sem brjóta kerfið914
einingar tapaðar fram að því511986
líkur á rauðu, frá tilteknum snúningi0,25%0,0089%
Byrjað á 1 einingu, hámark 500 einingar, evrópskt hjól.

Hvað breytist á tylft eða dálki?

Á tylftveðmálTylft1–12, 13–24 eða 25–36, greiðir 2:1.Lesa allt → eða dálkiveðmálDálkurTólf tölur í einum lóðréttum dálki veðmálaflatarins, greiðir 2:1.Lesa allt →, sem greiðir 2 á móti 1, þarf ekki að fara til baka. Vinningur á veðupphæðinni F greiðir 2F, sem er alltaf meira en allt sem tapaðist á undan, svo hver vinningur lýkur rununni í plús. Verðið er að tylft vinnur aðeins 12 sinnum af 37, svo langar taprunur eru mun algengari: fjórtán töp í röð á tylft verða um það bil einu sinni í 242 tilraunum, á móti um það bil einu sinni í 11.000 á rauðuveðmálRauttVeðmál á jöfnu á 18 rauðu tölurnar. Á frönsku: rouge.Lesa allt →.

veðmáltapað á undanveðupphæðnettó eftir vinning
101+2
211+1
322+2
443+2
575+3
6128+4
72013+6
83321+9
95434+14
108855+22

Hvað ef þú hættir aðeins eftir tvo vinninga í röð?

Annað afbrigði færist eitt skref áfram eftir hvern snúning, hvort sem hann vinnst eða tapast, og hættir aðeins eftir tvo vinninga í röð. Með n töp á undan vinningunum tveimur er hagnaðurinn (n + 1)-ta Fibonacci-talan plús 1: lítill þegar vinningarnir koma snemma, meiri þegar þeir koma seint, og unninn á veðupphæðum sem hafa vaxið í samræmi við það. Tveir vinningar snemma koma alltaf á litlum veðupphæðum; tveir seint geta krafist stórs veðmáls einmitt þegar lotan hefur gengið verst.

töp á undan vinningunum tveimurveðupphæð á síðasta vinningihagnaður
01+2
12+2
23+3
35+4
48+6
513+9
621+14
734+22
Runan 1, 1, 2, 3, 5, 8… eins og á þessari síðu.

Hermir · Fibonacci

2.000 lotur af veðmálum á jöfnu með $1.000 spilasjóði.

Grunnveðmál $10 · borðmörk $500 · 100 snúningar í lotu

Dreifing niðurstaðna lotannatap ← | → hagnaður
−$1.000$0+$410
bentu á súlu · rauðar súlur eru tapslotur, grænar vinningslotur, ljósa súlan nær yfir $0
lotur í hagnaði
73,6%
miðgildi niðurstöðu
+$150
meðalniðurstaða
−$70,64
gjaldþrota
17,8%
5. hundraðsmark
−$1.000
miðgildi mestu niðursveiflu
−$330

Hversu oft taprunur koma

Veðmál á jöfnu á hjóli með einu núlli tapar í 19 snúningum af 37. Hver lína sýnir líkurnar á að allir snúningar í tiltekinni runu tapi, og hve miklu Fibonacci-spilari, sem færir sig eitt skref áfram í rununni eftir hvert tap, hefur þá tapað.

Grunnveðmál
töp í röðlíkurum það bil 1 aftapað hingað tilnæsta veðmál
151,4%2$1$1
226,4%4$2$2
313,5%7$4$3
47,0%14$7$5
53,6%28$12$8
61,8%55$20$13
70,94%106$33$21
80,48%207$54$34
90,25%403$88$55
100,13%784$143$89
110,065%1527$232$144
120,034%2974$376$233
130,017%5792$609$377
140,0089%11279$986$610
150,0046%21965$1.596$987

Líkurnar eru 19/37 margfaldaðar með sjálfum sér einu sinni fyrir hvert tap, talið frá einum tilteknum snúningi. Í langri lotu eru margir snúningar þar sem slík runa getur hafist, svo yfir heilt kvöld er hún mun líklegri en ein lína gefur til kynna.

Spurningar

Er til „öfugt Fibonacci“?

Já: áfram eftir vinning, til baka eftir tap. Það hegðar sér eins og hægara ParolikerfiParoliJákvæð stigmögnun: tvöfalda eftir vinning, byrja upp á nýtt eftir tap eða eftir þrjá vinninga í röð. Einnig: öfugt Martingale.Lesa allt →.

Gaman að stærðfræði

Spreyttu þig fyrst. Hver lausn er falin; opnaðu hana þegar þú vilt.

  1. Spilaðu afbrigðið sem færist eitt skref áfram í rununni eftir hvern snúning, hvort sem þú vinnur eða tapar, og hættir eftir tvo vinninga í röð: veðupphæðir 1, 1, 2, 3, 5, 8 og svo framvegis. Fyrstu fjórtán niðurstöðurnar (V = vinningur, T = tap) eru V T V T T T V T T T V T T V. Hvar stendur þú, og hvert er næsta veðmál?

    Sýna lausnina

    Svar 22 einingumpeningarEiningGrunnveðupphæðin sem kerfi eða spilari vinnur með. Stigmögnunarkerfum er lýst í einingum svo að þau eigi við á hvaða borði sem er.Lesa allt → undir. Næsta veðmál er 610 einingar, og vinningur myndi ljúka lotunni 588 einingum yfir.

    Veðupphæðirnar eru fyrstu fjórtán FibonaccikerfiFibonacciStigmögnun sem fylgir rununni 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: eitt skref fram eftir tap, tvö skref til baka eftir vinning.Lesa allt →-tölurnar: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233 og 377. Leggðu vinningana saman og dragðu töpin frá: +1 −1 +2 −3 −5 −8 +13 −21 −34 −55 +89 −144 −233 +377 = −22.

    Síðasta niðurstaða var vinningur, svo að einn vinningur í viðbót lýkur lotunni. Næsta veðupphæð er 610: vinningur skilur eftir +588, tap skilur eftir −632 og næstu veðupphæð 987.

    Afbrigðið endar alltaf í plús, en hér þarf það 610 eininga veðmál til þess. Samkvæmt venjulegu reglunum, tvö skref til baka eftir vinning, skilja sömu fjórtán niðurstöður þig eftir aðeins 1 einingu undir með næsta veðmál upp á 2. Bollman (2021), sem byrjar rununa á 1, 2, 3, fær 1 undir og næsta veðmál upp á 3. Venjulegu reglurnar tapa minna hér af því að hver vinningur dregur veðupphæðirnar aftur niður.

    snúningurveðupphæðniðurstaðasamtals
    11V+1
    21T0
    32V+2
    43T−1
    55T−6
    68T−14
    713V−1
    821T−22
    934T−56
    1055T−111
    1189V−22
    12144T−166
    13233T−399
    14377V−22
  2. Í sama afbrigði, hvers vegna skilja n töp og síðan tveir vinningar alltaf eftir hagnað sem nemur Fibonacci-tölu númer n + 1, plús 1?

    Sýna lausnina

    Svar Töpin n leggjast saman í Fibonacci-tölu númer n + 2, mínus 1, og vinningarnir tveir eru næstu tvær tölur, sem saman fara fram úr þeirri summu um Fibonacci-tölu númer n + 1, plús 1.

    Skrifaðu F₁, F₂, F₃ … fyrir 1, 1, 2, 3, 5 … Hver tala er summa tveggja talnanna á undan.

    Töpin: F₁ + F₂ + … + Fₙ. Bættu 1 við summuna, skrifað sem F₂, og hún fellur saman: F₂ + F₁ = F₃, síðan F₃ + F₂ = F₄, og svo framvegis, þar til öll summan er Fₙ₊₂. Töpin nema því samtals Fₙ₊₂ − 1.

    Vinningarnir eru næstu tvær veðupphæðir, Fₙ₊₁ og Fₙ₊₂. Hagnaður: Fₙ₊₁ + Fₙ₊₂ − (Fₙ₊₂ − 1) = Fₙ₊₁ + 1. Með fjórum töpum er það F₅ + 1 = 6 einingar.

Smá skemmtun

Gullinsniðið mætir skiltinu um hámarksveðmál.

Gullinsniðið mætir skiltinu um hámarksveðmál.

Heimildir

  1. RouletteDoc. Lýsing á kerfinu og dæmi. https://roulettedoc.com/strategy/fibonacci
  2. Roulette77. Lýsing á kerfinu og dæmi. https://roulette77.us/strategies/fibonacci
  3. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. 13. kafli, rúlletta.
  4. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2. útg. Academic Press, 2013.
  5. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press, 2021. 2. kafli, rúlletta.
  6. Sigler, L. E. Fibonacci’s Liber Abaci: A Translation into Modern English of Leonardo Pisano’s Book of Calculation. Springer, 2002. 12. kafli, kanínuþrautin.
  7. Singh, P. The so-called Fibonacci numbers in ancient and medieval India. Historia Mathematica 12 (3), 1985, bls. 229–244.
yfirfarið 2026-09-28líkan: evrópsk, eitt núllaðferðafræði ↗heimildir ↗