3/2-kerfið í rúllettu
3/2-kerfið í rúllettu leggur þrjár einingar á eitt veðmál á jöfnuveðmálVeðmál á jöfnuRautt/svart, oddatölur/sléttar tölur, háar/lágar tölur. 18 tölur, greiðir 1:1.Lesa allt → og tvær á einn dálk. Vinningslíkur þess fara eftir samsetningunni sem er valin.

Rautt og annar dálkurinn hafa 26/37 = 70,27% líkur á jákvæðri útkomu; svart og fyrsti dálkurinn hafa 24/37. Í báðum tilvikum hefur fimm eininga snúningur á evrópsku hjóli samt vænt tap upp á 5/37.
Reglan eins og henni er lýst
3/2-uppröðunin á veðmálafletinumbúnaðurVeðmálaflöturPrentaða veðmálanetið á borðinu. Einnig: borð, dúkur.Lesa allt → leggur 3 spilapeningapeningarSpilapeningurMerki sem stendur fyrir fasta upphæð og er lagt á veðmálaflötinn til að veðja. Á ensku einnig: check.Lesa allt → á eitt ytra val á jöfnu og 2 spilapeninga á einn dálkveðmálDálkurTólf tölur í einum lóðréttum dálki veðmálaflatarins, greiðir 2:1.Lesa allt →. „3/2“ lýsir þessum fjölda spilapeninga, ekki hlutfalli útborgunarpeningarÚtborgunÞað sem vinningsveðmál skilar, gefið upp sem „X á móti 1“ ofan á veðupphæðina sem er skilað.Lesa allt →. RauttveðmálRauttVeðmál á jöfnu á 18 rauðu tölurnar. Á frönsku: rouge.Lesa allt → og annar dálkurinn hafa 26 jákvæð evrópsk hólfbúnaðurHólfEitt af 37 númeruðu hólfunum á snúðnum. Á ensku einnig: slot, cup.Lesa allt →; svartveðmálSvartVeðmál á jöfnu á 18 svörtu tölurnar. Á frönsku: noir.Lesa allt → og fyrsti dálkurinn hafa 24. Munurinn stafar af því hve margar rauðar eða svartar tölur eru í valda dálkinum.
Útborgunartafla fyrir rautt og annan dálk
Fyrir rautt og annan dálkinn eru fjórar tölur bæði rauðar og í dálkinum.
Reiknað dæmi
Leggðu 3 á rautt og 2 á annan dálkinn. Talan 14 vinnur bæði veðmálin: hagnaðurinn af rauðu er 3 og af dálkinum 4, nettó +7. Rauð tala utan dálksins tapar 2 einingapeningarEiningGrunnveðupphæðin sem kerfi eða spilari vinnur með. Stigmögnunarkerfum er lýst í einingum svo að þau eigi við á hvaða borði sem er.Lesa allt → veðupphæðinni á dálkinum, svo hún gefur +1 nettó; svört tala í öðrum dálki tapar 3 eininga veðupphæðinni á rauðu en gefur +1 nettó frá dálkinum. Tala sem er í hvorugu tapar öllum 5.
Kostnaður og áhætta
Fyrir þetta dæmi með rautt og annan dálk er væntigildið (4 × 7 + 22 × 1 − 11 × 5) / 37 = −5/37. Fullyrðingin um 70,27% stenst því fyrir þessa tilteknu samsetningu litar og dálks, en hún gildir ekki almennt. Svart og fyrsti dálkur hafa 24/37 jákvæðar útkomur, og oddatölur eða sléttar tölur ásamt hvaða dálki sem er hafa líka 24/37. Að hætta eftir hagnað breytir hvorki næsta óháða snúningi né neikvæðri ávöxtun þeirra fimm eininga sem þegar eru í húfi.
Spurningar
Hagnaður vinningshlutans vegur upp tapaða veðupphæð hins hlutans: +3 − 2 eða +4 − 3 eru bæði +1.
Nei. Rautt og annar dálkurinn og svart og sá þriðji hafa 26; aðrar samsetningar litar og dálks hafa 22 eða 24, svo teldu fyrir parið sem þú velur.
Smá skemmtun

Ein eining í plús í flestum snúningum, fimm í mínus á ellefu tölum: −5/37 á snúning.
Heimildir
- RouletteDoc, „3/2 system“ – yfirlýst uppröðun tveggja veðmála
- Roulette77. Lýsing á kerfinu og dæmi.
- Wizard of Odds, Roulette Basics – útborganir fyrir dálk og veðmál á jöfnu
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems