Rúllettuborð
Veðmálaflötur rúllettuborðsins er hjólið rakið út í töflu, með hópveðmálunum raðað umhverfis.

Þrír dálkar með tólf tölum hver og núllið efst; tylftir og reitir veðmála á jöfnu meðfram langhliðinni; dálkareitir neðst.
Bentu á geira eða pikkaðu á hann til að sjá tölurnar.
Að lesa talnareitina
Rúllettuhjól og -borð eru eitt húsgagn: hjólið er fellt inn í annan endann, eða í miðjuna á frönsku borði, og talnareitirnir eru prentaðir á dúkinn við hliðina. Tölurnar á rúllettuborðinu liggja 1-2-3 þvert yfir fyrstu línuna, 4-5-6 þá næstu og svo áfram niður að 34-35-36. NúlliðhjólNúllStaka græna hólfið sem ekkert veðmál á jöfnu, tylft eða dálk nær yfir; uppspretta forskots hússins. Einnig: eitt núll, 0.Lesa allt → liggur þvert yfir efri enda dálkannaveðmálDálkurTólf tölur í einum lóðréttum dálki veðmálaflatarins, greiðir 2:1.Lesa allt → þriggja. Hver reitur er prentaður í lit síns hólfsbúnaðurHólfEitt af 37 númeruðu hólfunum á snúðnum. Á ensku einnig: slot, cup.Lesa allt →, og þess vegna virðast rauðarveðmálRauttVeðmál á jöfnu á 18 rauðu tölurnar. Á frönsku: rouge.Lesa allt → og svartarveðmálSvartVeðmál á jöfnu á 18 svörtu tölurnar. Á frönsku: noir.Lesa allt → tölur dreifðar óreglulega á veðmálafletinumbúnaðurVeðmálaflöturPrentaða veðmálanetið á borðinu. Einnig: borð, dúkur.Lesa allt → þó að þær skiptist fullkomlega á á hjólinu. Spilarar kalla þessa reiti líka rúllettuborðið, sem ekki má rugla saman við rafrænu úrslitatöfluna.
Meðfram annarri langhliðinni eru tylftirnarveðmálTylft1–12, 13–24 eða 25–36, greiðir 2:1.Lesa allt → þrjár (á borðinu merktar „1st 12“, „2nd 12“ og „3rd 12“, þ.e. fyrsta, önnur og þriðja tylft) og utan við þær sex reitir veðmála á jöfnu: 1–18, sléttar tölur, rautt, svart, oddatölur, 19–36. Neðst í dálkunum þremur eru reitirnir þrír merktir „2:1“ fyrir veðmál á dálk.
Hvar spilapeningarnir eru lagðir
Það er staðsetning spilapeningsinspeningarSpilapeningurMerki sem stendur fyrir fasta upphæð og er lagt á veðmálaflötinn til að veðja. Á ensku einnig: check.Lesa allt →, ekki litur hans eða stærð, sem ákvarðar veðmálið. Spilapeningur sem liggur allur inni í reit er stök talaveðmálStök talaEin tala, greiðir 35:1.Lesa allt →. Á línunni milli tveggja reita er hann tvennaveðmálTvennaTvær aðliggjandi tölur, greiðir 17:1.Lesa allt →. Við ytri enda línu er hann röðveðmálRöðÞrjár tölur í einni röð veðmálaflatarins, greiðir 11:1. Á frönsku: transversale.Lesa allt →. Á horniveðmálHornFjórar tölur sem eiga sameiginlegt horn á veðmálafletinum, greiðir 8:1.Lesa allt → þar sem fjórir reitir mætast er hann horn. Yfir ytri enda tveggja lína er hann tvöföld röðveðmálTvöföld röðSex tölur í tveimur aðliggjandi röðum, greiðir 5:1. Á frönsku: sixain.Lesa allt →. Nákvæmni skiptir máli: gjafarar lesa staðsetninguna bókstaflega og spilapeningur sem hallar inn í næsta reit er greiddur eins og gjafarinn sér hann.

Franskur og bandarískur veðmálaflötur
Franskur veðmálaflötur prentar ytri veðmálinveðmálYtra veðmálVeðmál á reitina umhverfis talnareitina: tylftir, dálka og veðmál á jöfnu.Lesa allt → á frönsku (manque, passe, pair, impair, rouge, noir) og setur tylftirnar á báðar langhliðar svo að spilarar við hvorn enda nái til þeirra. Gjafarinn stendur í miðjunni með langa hrífu. Bandarískir veðmálafletir setja öll ytri veðmál á aðra hliðina, gjafarann við endann næst hjólinu, og prenta oft „1st 12“ frekar en „P12“ (hvort tveggja merkir fyrstu tylftina). Veðmálin og útborganirpeningarÚtborgunÞað sem vinningsveðmál skilar, gefið upp sem „X á móti 1“ ofan á veðupphæðina sem er skilað.Lesa allt → þeirra eru þau sömu.
- Franskur veðmálaflötur: spilað frá báðum endum, gjafarinn í miðjunni, búist er við kallveðmálumborðKallveðmálVeðmál sem er tilkynnt gjafaranum í stað þess að vera lagt út með hendi, yfirleitt veðmál á geira hjólsins eins og voisins eða tiers. Einnig „tilkynnt veðmál“.Lesa allt →.
- Bandarískur veðmálaflötur: spilað frá öðrum endanum, gjafarinn við hjólendann, reitur 00 við hliðina á 0.
- Veðmálaflötur í netrúllettu: sömu talnareitir sem snertifletir, auk hlaupabrautarborðHlaupabrautSporöskjulaga ræman á veðmálaflötum í beinni og á rafrænum borðum sem sýnir tölurnar í sömu röð og á hjólinu, notuð til að leggja nágranna- og geiraveðmál með einni snertingu.Lesa allt → fyrir veðmál á geirahjólGeiriSamfelldur bogi af hólfum á hjólinu, öfugt við hóp talna á veðmálafletinum.Lesa allt →.
Hlaupabrautin
Borð í beinni og RNG-borð bæta við ræmu í laginu eins og sporöskjulaga hjól sem sýnir tölurnar í sömu röðun og á hjólinu. Ef þú ýtir á tölu þar leggur þú veðmál á nágrannaveðmálNágrannarTala og tvö hólf hvorum megin við hana á hjólinu, fimm spilapeningar á stakar tölur.Lesa allt →: þá tölu og tvær hvorum megin, fimm spilapeninga. Hnappar á sömu ræmu leggja voisins, tiers, orphelinsFR · geiriOrphelins„Munaðarleysingjarnir“: átta tölurnar sem voisins og tiers skilja eftir: 17, 34, 6 og 1, 20, 14, 31, 9.Lesa allt → og jeu zéroFR · geiriJeu zéro„Núllspilið“: sjö tölurnar næst núllinu (12, 35, 3, 26, 0, 32, 15), veðjað með fjórum spilapeningum.Lesa allt →. Hún er til vegna þess að það er seinlegt að leggja þessi veðmál í höndunum á talnareitina: veðmálið voisins eitt og sér kallar á níu spilapeninga á sjö mismunandi staði.
Nágrannaveðmál í rúllettuOrphelins í rúllettuJeu zéro í rúllettu
Af hverju ytri veðmál taka meira pláss
Á prentaða veðmálafletinum þekja ytri reitirnir tólf meira af dúknum en allir 37 talnareitirnir til samans. Það er nokkurn veginn í hlutfalli við hve mikið fé liggur á þeim: flestir spilarar veðja oftast á rautt eða svart. Ytri veðmál eru líka greidd fyrst, á undan innri veðmálumveðmálInnra veðmálHvert veðmál sem lagt er á tölurnar í talnareitunum eða milli þeirra: stök tala, tvenna, röð, horn, tvöföld röð.Lesa allt →, svo að gjafarinn geti hreinsað stóra svæðið fljótt og einbeitt sér að spilapeningunum í talnareitunum.
Litir spilapeninga
Við raunveruleg rúllettuborð kaupir hver spilari spilapeninga í lit sem hefur aðeins gildi við það borð, svo að sex manns sem veðja á rautt geti ekki deilt um hvers spilapeningur vann. Þú tilgreinir verðgildið þegar þú kaupir inn; litamerki á brún hjólsins skráir það. Venjulegir spilapeningar frá gjaldkeranum eru leyfðir á ytri veðmálum og greitt er út í þeim. Á netinu sér hver spilari aðeins eigin spilapeninga, svo vandinn hverfur.
Spurningar
Biddu gjafarann að leggja veðmálið fyrir þig og segðu nákvæmlega hvað þú vilt: „tíu á hornið sextán, sautján, nítján, tuttugu“.
Tvennurnar 0–1, 0–2, 0–3; raðirnar 0-1-2 og 0-2-3; og fyrstu fjórarveðmálFyrstu fjórarÁ hjóli með einu núlli: 0, 1, 2, 3 með einum spilapeningi, greiðir 8:1. Einnig: basket, quatre premiers.Lesa allt → 0-1-2-3 á horninu. Öll hefðbundin.
Þú getur lagt þrjá spilapeninga, einn á hverja. Þú vinnur einn og tapar tveimur, eða tapar öllum þremur á núlli. Enginn gerir þetta tvisvar.
Smá skemmtun

Veðmálaflöturinn hefur ekki breyst síðan 1796. Heilræðin hafa hins vegar breyst.
Heimildir
- Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Lablée, J. La Roulette, ou le Jour.