Roulette Online PRO
Veðmálakerfi í rúllettu · Þekja · 7 mín.

Tylftakerfi og dálkar í rúllettu

Tylftakerfi í rúllettu veðjar á tvær tylftir eða tvo dálka í einu og þekur 24 af 37 tölum.

Stutta svarið

Vinnur í 64,9% snúninga, nettó +1 eining; tapar 2 einingum í hinum 35,1%. VæntigildistærðfræðiVæntigildiMeðalútkoma á hvert veðmál til lengri tíma. −1/37 af veðupphæðinni fyrir hvert hefðbundið evrópskt veðmál.Lesa allt →: −2,70% af einingunum tveimur sem lagðar eru undir.

þekur
24 / 37
p(vinningur)
64,86%
nettó við vinning
+1 eining
nettó við tap
−2 einingar
Á borðinu · 24 tölur
Á hjólinu
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326

Reikningurinn á bak við tveggja tylfta kerfið í rúllettu

Ein einingpeningarEiningGrunnveðupphæðin sem kerfi eða spilari vinnur með. Stigmögnunarkerfum er lýst í einingum svo að þau eigi við á hvaða borði sem er.Lesa allt → á hvora af tveimur tylftumveðmálTylft1–12, 13–24 eða 25–36, greiðir 2:1.Lesa allt →. Vinningur á annarri greiðir 2 og hin tapast: +1. Ef hvorug kemur upp (þriðja tylftin eða núllhjólNúllStaka græna hólfið sem ekkert veðmál á jöfnu, tylft eða dálk nær yfir; uppspretta forskots hússins. Einnig: eitt núll, 0.Lesa allt →) tapast báðar: −2. (24 × 1 − 13 × 2)/37 = (24 − 26)/37 = −2/37 á hverjar tvær einingar sem lagðar eru undir = −1/37 á einingu. Sama forskot og á öllu öðru, önnur lögun: nærri tveir vinningar af þremur, hver þeirra hálfs taps virði.

útkomalíkurniðurstaða (2 einingar lagðar undir)
þakin tylft64,86%+1
þriðja tylftin32,43%−2
núll2,70%−2
vænt á snúning−0,054

Hvers vegna þér finnst þú vera að vinna

Að vinna í 65% snúninga er hæsta vinningstíðni sem fæst með venjulegum veðmálum, ef frá er talin James Bond-dreifingin á 25 tölur. Lota með veðmálum á tvær tylftir er löng, mild sagartönn: upp um einn, upp um einn, niður um tvo, upp um einn. Meðalhallinn er −2,70% af veltunnipeningarVeltaHeildarupphæðin sem veðjað er yfir lotu eða tímabil, að meðtöldum vinningum sem veðjað er aftur. Á ensku einnig: handle, action.Lesa allt →, og þar sem þú leggur tvær einingar undir í hverjum snúningi er veltan tvöföld miðað við eina tylft.

Tíu lotur á tvær tylftir, $10 á hvora ($20 á snúning)niðurstaða miðað við upphaf
+$800$0−$500+$320−$2500125250375500snúningarniðurstaða
1.000 lotur × 500 snúningar · fjólublátt p10/p25/p75/p90, ljósblátt miðgildi, 82 dauf sýni · færðu bendilinn yfir ritið til að sjá hundraðsmörk í snúningi
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • miðgildi −$360
  • p75 +$0
  • p90 +$280
1.000 lotur × 500 snúningar · y-ásinn skorinn við 1.–99. hundraðsmark (útgildi −$500 til +$1.320) · 500 snúningar · grunnur $20 · á jöfnu
Nálgað með veðmáli á jöfnu með jafnmiklu væntu tapi; raunverulega mynstrið hefur minni hækkanir og stærri lækkanir.

James Bond-kerfið í rúllettu

Stigmögnun á tylftum

Að tvöfalda veðupphæðina eftir tap vinnur tapið ekki upp á veðmáli sem greiðir 2 á móti 1 eins og á jöfnu. Segjum að þú tapir 2 einingum (einni á hvora tylft), tvöfaldir í 2 og 2 og vinnir: þú færð 4 og tapar 2 á hinni tylftinni, nettó +2, sem rétt nægir fyrir fyrra tapinu og ekkert umfram það. Til að fá nettó +1 eftir hvert tap þarftu að gera meira en að tvöfalda, og hefðbundin stigmögnunkerfiStigmögnunHver regla sem breytir veðupphæðinni eftir fyrri útkomum. Neikvæð stigmögnun hækkar hana eftir tap, jákvæð eftir vinning.Lesa allt → á tylftum er að þrefalda: 1, 3, 9, 27, 81. $500 mörkum er náð frá $5 grunni eftir fimm töp; (13/37)⁵ ≈ 0,5% í hverri tilraun, og margar tilraunir eru í hverri lotu.

skrefveðupphæð á tylftlagt undir alls hingað tilp(að ná þessu skrefi)
112100%
23835,1%
392612,3%
427804,3%
5812421,5%
62437280,5%
Þreföldun á tylftum nær $500 mörkum frá $5 í fimm skrefum. Sjötta skrefinu er hafnað.

Skipt á milli tylfta og „sofandi“ tylftir

Mörg seld kerfi skipta um tylftina sem sleppt er, yfirleitt þá sem kom síðast upp eða þá sem hefur ekki komið upp í nokkurn tíma. Snúningar eru óháðir, svo valið á því hvaða 13 tölur eru skildar eftir óþaktar hefur engin áhrif á neitt. Kerfin jafngilda hvert öðru og því að velja óþöktu tylftina af handahófi.

Að veðja á „sofandi“ tylftina: hjólið hefur ekki hugmynd um hver þeirra var að hvíla sig.

Dálkakerfi í rúllettu

Allt hér að ofan gildir um tvo dálkaveðmálDálkurTólf tölur í einum lóðréttum dálki veðmálaflatarins, greiðir 2:1.Lesa allt →, sem þekja líka 24 tölur, eða um tylft auk dálks, sem þekja 20 (fjórar tölur taldar tvisvar). Veðmálasmiðurinn gefur nákvæma dreifingu fyrir hvaða samsetningu sem er.

Veðmálasmiður

Hægari tvöföldun

Bæklingur sem seldur er í Las Vegas, Famous Las Vegas Gambling Systems, býður upp á mildari stigmögnun fyrir dálk: veðjaðu 1 einingu, veðjaðu aftur 1 eftir tap og tvöfaldaðu aðeins eftir tvö töp í röð, svo veðupphæðirnar verða 1, 1, 2, 2, 4, 4, 8, 8 (Bollman, 2024). Veðupphæðirnar vaxa helmingi hægar en í MartingalekerfiMartingaleStigmögnun sem tvöfaldar veðmálið eftir hvert tap. Í kaflanum Veðmálakerfi í rúllettu kemur fram hvað hún gerir og gerir ekki.Lesa allt →, og verðið er að vinningur dugar ekki lengur alltaf fyrir töpunum: vinningur á seinna veðmáli pars getur skilið þig eftir á sléttu eða í mínus. Tíu skipti í röð án vinnings kosta 62 einingar og verða um það bil einu sinni í 50 tilraunum, þar sem dálkur hittir ekki í 25 skipti af 37. Hver eining sem lögð er undir kostar enn 2,70%.

Spurningar

Eru tvær tylftir betri en rautt?

Hærri vinningstíðni, stærri töp, sama væntigildi. RauttveðmálRauttVeðmál á jöfnu á 18 rauðu tölurnar. Á frönsku: rouge.Lesa allt → með sömu heildarveðupphæð hefur minni dreifnistærðfræðiDreifniMælikvarði á hve vítt útkomur dreifast um væntigildið. Mikil fyrir staka tölu, lítil fyrir veðmál á jöfnu.Lesa allt →.

Ætti ég að þekja tvær tylftir og núll?

Bættu spilapeningipeningarSpilapeningurMerki sem stendur fyrir fasta upphæð og er lagt á veðmálaflötinn til að veðja. Á ensku einnig: check.Lesa allt → á núll og þú þekur 25 tölur; núll greiðir þá 35 − 2 = +33 í stað −2. Væntigildið verður −3/37 á hverjar þrjár einingar: óbreytt á einingu.

Gaman að stærðfræði

Spreyttu þig fyrst. Hver lausn er falin; opnaðu hana þegar þú vilt.

  1. Kerfi bæklingsins fyrir dálkaveðmálDálkurTólf tölur í einum lóðréttum dálki veðmálaflatarins, greiðir 2:1.Lesa allt → leggur undir 1, 1, 2, 2, 4, 4, 8, 8 einingarpeningarEiningGrunnveðupphæðin sem kerfi eða spilari vinnur með. Stigmögnunarkerfum er lýst í einingum svo að þau eigi við á hvaða borði sem er.Lesa allt →, tvöfaldar aðeins eftir tvö töp í röð og hættir við fyrsta vinning. Dálkur greiðir 2 á móti 1. Hve mikið ertu yfir eða undir ef fyrsti vinningurinn kemur í veðmáli 1, 2, 3 … 8?

    Sýna lausnina

    Svar Vinningur í veðmáli 1, 3, 5 eða 7 skilur þig eftir 2 einingum yfir. Vinningur í veðmáli 2, 4, 6 eða 8 skilur þig eftir +1, 0, −2 og −6 einingum: minna en venjulegar +2 og undir frá veðmáli 6.

    Vinningur á veðupphæð s greiðir 2s; dragðu frá allt sem tapaðist á undan.

    Veðmál 1 (veðupphæð 1): +2. Veðmál 2 (veðupphæð 1, 1 tapað á undan): 2 − 1 = +1. Veðmál 3 (veðupphæð 2, 2 töpuð): 4 − 2 = +2. Veðmál 4 (veðupphæð 2, 4 töpuð): 4 − 4 = 0. Veðmál 5 (veðupphæð 4, 6 töpuð): 8 − 6 = +2. Veðmál 6 (veðupphæð 4, 10 töpuð): 8 − 10 = −2. Veðmál 7 (veðupphæð 8, 14 töpuð): 16 − 14 = +2. Veðmál 8 (veðupphæð 8, 22 töpuð): 16 − 22 = −6.

    Fyrri veðupphæð hvers pars gefur alltaf nettó +2; sú seinni gefur +1, 0, −2, −6, −14 og svo framvegis, verra í hvert sinn. Það er verðið fyrir hægara klifrið. Dálkur tapar 25 sinnum af 37, svo tíu töp í röð, 62 einingar tapaðar, koma um einu sinni af hverjum 50 tilraunum.

Smá skemmtun

Tvær tylftir: 65% vinningstíðni og 2,70% kostnaður.

Tvær tylftir: 65% vinningstíðni og 2,70% kostnaður.

Heimildir

  1. RouletteDoc. Yfirlit yfir rúllettukerfi. https://roulettedoc.com/strategy
  2. Roulette77. Yfirlit yfir rúllettukerfi. https://roulette77.us/strategies
  3. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. 13. kafli, rúlletta.
  4. Bollman, M. Basic Gambling Mathematics: The Numbers Behind the Neon, 2. útg. CRC Press, 2024.
yfirfarið 2026-09-28líkan: evrópsk, eitt núllaðferðafræði ↗heimildir ↗