Veðmál á tylft í rúllettu
Veðmál á tylft í rúllettu nær yfir tólf samliggjandi tölur: 1–12, 13–24 eða 25–36.

Tólf tölur, greiðir 2:1. LíkurstærðfræðiLíkurHve líkleg tiltekin útkoma er, frá 0 til 1 eða 0% til 100%. Ein tala: 1/37 = 2,70%.Lesa allt → 32,43%. Núll tapar.
Hvar eru tylftirnar á rúllettuborðinu?
Reitirnir þrír meðfram langhlið veðmálaflatarinsbúnaðurVeðmálaflöturPrentaða veðmálanetið á borðinu. Einnig: borð, dúkur.Lesa allt →, merktir 1st 12, 2nd 12, 3rd 12 eða, á frönskum borðum, P12 (première), M12 (moyenne), D12 (dernière). Hvert veðmál verður eitt og sér að ná lágmarki borðsins. NúllhjólNúllStaka græna hólfið sem ekkert veðmál á jöfnu, tylft eða dálk nær yfir; uppspretta forskots hússins. Einnig: eitt núll, 0.Lesa allt → er ekki í neinni tylftveðmálTylft1–12, 13–24 eða 25–36, greiðir 2:1.Lesa allt →.
Útborgun og væntigildi veðmáls á tylft í rúllettu
Raunhlutföllin gegn tólf tölum af 37 eru 2,083 á móti 1; borðið greiðir 2. $10 á tylft sem vinnur skilar $20. Á 37 meðalsnúningum: 12 vinningar (+$240), 25 töp (−$250), nettó −$10.
Tvær tylftir í einu
Að veðja jafnmörgum spilapeningumpeningarSpilapeningurMerki sem stendur fyrir fasta upphæð og er lagt á veðmálaflötinn til að veðja. Á ensku einnig: check.Lesa allt → á tvær tylftir vinnur í 24 af 37 snúningum (64,9%) en skilar aðeins einni einingupeningarEiningGrunnveðupphæðin sem kerfi eða spilari vinnur með. Stigmögnunarkerfum er lýst í einingum svo að þau eigi við á hvaða borði sem er.Lesa allt → nettó: þú vinnur 2 á annarri og tapar 1 á hinni. Tapsnúningarnir 13 kosta tvær einingar hver. (24 × 1 − 13 × 2)/37 = −2/37 á hverjar tvær einingar, venjuleg 2,70%. Myndin er aðlaðandi, vinningur í nærri tveimur snúningum af hverjum þremur, en forskotið er óbreytt.
Tylftir og stigmögnun í rúllettu
Að tvöfalda eftir tap á tylft vinnur ekki tapið upp eins og á veðmáli á jöfnu: útborgunpeningarÚtborgunÞað sem vinningsveðmál skilar, gefið upp sem „X á móti 1“ ofan á veðupphæðina sem er skilað.Lesa allt → upp á 2 á móti 1 eftir tvöföldun vinnur upp tvö töp, ekki öll, svo hið hefðbundna „MartingalekerfiMartingaleStigmögnun sem tvöfaldar veðmálið eftir hvert tap. Í kaflanum Veðmálakerfi í rúllettu kemur fram hvað hún gerir og gerir ekki.Lesa allt →-kerfi á tylftir“ þrefaldar í staðinn. Þreföldun nær borðmörkumborðBorðmörkLægsta og hæsta leyfða veðmál. Hámarkið er það sem stöðvar tvöföldunarkerfi.Lesa allt → upp á $500 frá $5 í fimm skrefum, á móti sjö skrefum við tvöföldun á rauttveðmálRauttVeðmál á jöfnu á 18 rauðu tölurnar. Á frönsku: rouge.Lesa allt →. Kerfi sem skipta um hvaða tylft er sleppt breyta engu, því snúningarnir eru óháðir.
Á hjólinu
Tólf tölur tylftar dreifast um allt hjólið; fyrsta tylftin á hólfinbúnaðurHólfEitt af 37 númeruðu hólfunum á snúðnum. Á ensku einnig: slot, cup.Lesa allt → 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, sem liggja á stöðum dreifðum um allt hjólið. Tylft er veðmál á veðmálafletinum án nokkurs raunverulegs geirahjólGeiriSamfelldur bogi af hólfum á hjólinu, öfugt við hóp talna á veðmálafletinum.Lesa allt →, og þess vegna nota þeir sem leita að skekkju í hjóli hana aldrei.
Spurningar
Nei. Hver þeirra er 12 af 37. Í annarri tylftinni er 17, talan sem oftast er veðjað á, og það hefur engin áhrif.
Já, og þá vinnur þú eitt veðmál og tapar tveimur í 36 af 37 snúningum, og tapar öllum þremur á núlli.
Bæði ná yfir tólf tölur. Útborgunarreglan telur aðeins þekjuna.
Smá skemmtun

Vinnur í 64,9% snúninga. Tapar 2,70% peninganna.
Heimildir
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.