Rautt/svart-kerfið í rúllettu
Flest kerfi byggja á rauðu/svörtu því það er það sem næst kemst því að kasta upp peningi við borðið.

Rautt vinnur í 48,65% snúninga, ekki 50%. Hvert rautt/svart-kerfi í rúllettu sem treystir á jafnvægi milli litanna tveggja rekst á 2,70% bilið í hverjum snúningi.
Að fylgja runum og veðja gegn þeim
Að veðja á litinn sem var að vinna („fylgja rununni“) eða litinn sem var að tapa („hann á að koma“) hefur nákvæmlega sama væntigildistærðfræðiVæntigildiMeðalútkoma á hvert veðmál til lengri tíma. −1/37 af veðupphæðinni fyrir hvert hefðbundið evrópskt veðmál.Lesa allt →: −2,70% af veðupphæðinni. Hjólið veit ekki hvað það gerði síðast. Yfir langa lotu fá sá sem fylgir runum og sá sem veðjar gegn þeim ólíkar runur vinninga og tapa en sömu meðalniðurstöðu, því hvert veðmál sem hvor þeirra lagði undir hafði líkurnar 18/37 á að vinna.

Hvað 200 snúninga lota inniheldur
Runa fimm eða fleiri af sama lit birtist einhvers staðar í 200 snúninga lotu í um 95% tilvika; runa átta eða fleiri í um 40% tilvika; tíu eða fleiri í um 12%. Spilarar sem veðja gegn runum mæta þessum runum á hverju kvöldi og muna eftir þeim sem fóru illa með þá. Spilarar sem fylgja runum muna eftir þeim sem borguðu sig. Báðir eru að lýsa sama hjólinu.
Litakerfi í rúllettu: stigmögnun og reglur um að skipta
Allt í hlutanum Veðmálakerfi í rúllettu má keyra á rauttveðmálRauttVeðmál á jöfnu á 18 rauðu tölurnar. Á frönsku: rouge.Lesa allt →/svartveðmálSvartVeðmál á jöfnu á 18 svörtu tölurnar. Á frönsku: noir.Lesa allt →: MartingalekerfiMartingaleStigmögnun sem tvöfaldar veðmálið eftir hvert tap. Í kaflanum Veðmálakerfi í rúllettu kemur fram hvað hún gerir og gerir ekki.Lesa allt →, FibonaccikerfiFibonacciStigmögnun sem fylgir rununni 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: eitt skref fram eftir tap, tvö skref til baka eftir vinning.Lesa allt →, D’Alembert, LabouchèrekerfiLabouchèreÚtstrikunarkerfi: skrifaðu línu af tölum, veðjaðu summu endatalnanna tveggja, strikaðu þær út eftir vinning og bættu tapaðri veðupphæð við eftir tap.Lesa allt →, ParolikerfiParoliJákvæð stigmögnun: tvöfalda eftir vinning, byrja upp á nýtt eftir tap eða eftir þrjá vinninga í röð. Einnig: öfugt Martingale.Lesa allt →. Sum kerfi bæta við reglum sem varða litina, svo sem að skipta um lit eftir tvö töp eða veðja á litinn sem hefur komið sjaldnar upp í síðustu tuttugu snúningum. Viðbæturnar eru skaðlausar og gagnslausar; stigmögnuninkerfiStigmögnunHver regla sem breytir veðupphæðinni eftir fyrri útkomum. Neikvæð stigmögnun hækkar hana eftir tap, jákvæð eftir vinning.Lesa allt → undir niðri ræður lögun lotunnar, og forskotið ræður meðaltali hennar.
Hvar á að spila það
Ef þú ætlar að spila veðmál á jöfnuveðmálVeðmál á jöfnuRautt/svart, oddatölur/sléttar tölur, háar/lágar tölur. 18 tölur, greiðir 1:1.Lesa allt →, helmingar borð með la partagereglaLa partageFrönsk regla: þegar núll kemur upp er helmingi veðupphæðar á jöfnu skilað. Helmingar forskot hússins á þeim veðmálum, í 1,35%.Lesa allt → eða en prisonreglaEn prisonFrönsk regla: þegar núll kemur upp er veðmál á jöfnu geymt til næsta snúnings í stað þess að tapast. Helmingar forskot hússins á þeim veðmálum.Lesa allt → vænt tapstærðfræðiVænt tapVæntigildi sinnum heildarupphæðin sem veðjað er; meðaltapið yfir lotu eða tímabil.Lesa allt → þitt úr 2,70% í 1,35% af veltunnipeningarVeltaHeildarupphæðin sem veðjað er yfir lotu eða tímabil, að meðtöldum vinningum sem veðjað er aftur. Á ensku einnig: handle, action.Lesa allt →. Það er eina „kerfið“ á þessari síðu sem breytir tölu. Í lotu upp á $10 × 100 snúninga er það munurinn á væntu −$27 og −$13,50.
Rautt/svart og Monte Carlo-rökvillan
Svörtu tölurnar 26 árið 1913 eru sígilda sagan, sögð á síðunni Rökvilla fjárhættuspilarans. Gagnlegi hluti sögunnar er ekki að runan hafi átt sér stað, sem var óhjákvæmilegt einhvers staðar á endanum, heldur að spilavítið græddi stórfé á spilurum sem voru vissir um að hún gæti ekki haldið áfram. Vissa um næsta snúning er það eina sem hjólið selur aldrei.
Hermir · Jafnt
2.000 lotur af veðmálum á jöfnu með $1.000 spilasjóði.
Grunnveðmál $10 · borðmörk $500 · 100 snúningar í lotu
Spurningar
Nákvæmlega eins. 18 tölur hvor litur.
Það breytir engu. Veldu einn fyrir kvöldið ef það hjálpar þér að fylgjast með niðurstöðum.
Já, og vinnur ekkert annars. Það er veðmál sem tapar í 2,70% tilvika og vinnur aldrei: EV −2,70% af heildinni, eins og allt annað, án nokkurs ávinnings.
Smá skemmtun

Að fylgja runu eða veðja gegn henni: sama hjól, sömu 2,70%.
Heimildir
- RouletteDoc. Yfirlit yfir rúllettukerfi.
- Roulette77. Yfirlit yfir rúllettukerfi.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, 1. bindi.