Roulette Online PRO
Rúlletta í beinni · Líf gjafarans · 7 mín.

Gjafarar um kerfi

Fólkið sem horfir mest á rúllettu hefur minnsta trú á kerfum. Hér er það sem það sér.

Stutta svarið

Gjafarar sjá hundruð kerfisspilara á ári og horfa á hvert kerfi skila sama reikningnum. Viðhorf þeirra er ekki kaldhæðni heldur tölfræði. Samsett mynd af því sem gjafarar segja um Martingale, minnisbækur, happatölur og spilarana sem koma aftur.

kerfi sem gjafarar sjá
öll
kerfi sem virkuðu
engin
algengast
Martingale á rautt
algengustu endalokin
borðmörkin

Það sem gjafari sér á einu ári

Tugi þúsunda snúninga og, meðal spilaranna, nokkur hundruð sem fylgja kerfi sem þeir trúa á. Auðveldast er að koma auga á spilara Martingale-kerfisinskerfiMartingaleStigmögnun sem tvöfaldar veðmálið eftir hvert tap. Í kaflanum Veðmálakerfi í rúllettu kemur fram hvað hún gerir og gerir ekki.Lesa allt →: jafnt veðmál, svo tvöföldun, svo augnaráðið á skiltið með borðmörkunum. Minnisbókarspilararnir skrá hverja tölu og veðja á geirahjólGeiriSamfelldur bogi af hólfum á hjólinu, öfugt við hóp talna á veðmálafletinum.Lesa allt →. Happatöluspilararnir veðja á 17 og afmælisdaginn sinn. TylftaspilararnirveðmálTylft1–12, 13–24 eða 25–36, greiðir 2:1.Lesa allt → skipta um tylftir á víxl. Gjafarinn horfir á þetta allt skila 2,70% af veltupeningarVeltaHeildarupphæðin sem veðjað er yfir lotu eða tímabil, að meðtöldum vinningum sem veðjað er aftur. Á ensku einnig: handle, action.Lesa allt →, ár eftir ár, án undantekninga.

ÚrtaksstærðBorðmörk í rúllettu

Um Martingale

„Þeir vinna í klukkutíma. Maður sér þá slaka á. Svo kemur runa sex tapa, og hún kemur alltaf, og maður horfir á þá líta á hámarksskiltið og reikna dæmið í fyrsta sinn. Sumir veðja hámarkinu samt. Sumir byrja upp á nýtt. Einn eða tveir fara. Þeir sem fara eru þeir sem mér líkar við.“ Gjafarar lýsa hengiflugi Martingale-kerfisins eins og flugmenn lýsa veðri: ekki sem óvæntu heldur sem áætlun.

kerfi, eins og gjafarinn sér þaðþað sem gjafarinn tekur eftirhvernig það endar
Martingale á rauttafslappaður í klukkutíma; svo hámarksskiltið$630 hrina, eða hljóðlát brottför
geiraveðmál eftir minnisbókvarkár, kerfisbundinn, kurteishægt, eins og hjá öllum
happatölurglaður; gefur þjórfé þegar talan kemur uppeins og hjá öllum, með betri sögum
tylftir á víxlupptekinn; margir spilapeningar; tíðir smávinningarlöng runa af −2 einingum
tvær tylftir og núllþykist sniðugur; vinnur tvisvar af hverjum þremurþriðja tylftin
jöfn veðmál með stöðvunarreglusjaldgæft; leiðinlegt; fer á réttum tímalítið tap, stundum lítill vinningur, á réttum tíma

Um minnisbækur

Gjafarar setja þær ekki fyrir sig. Minnisbók breytir engu á vel viðhöldnu hjóli og spilararnir sem halda þær eru yfirleitt rólegir. Gjafarar hafa séð heita geira minnisbókarspilarans kólna, minnisbókina færa sig yfir á nýjan geira og reikninginn standa í stað. Viðhorf eins gjafara, í endursögn: minnisbókin er leið til að fylgjast með, það er notalegt að fylgjast með og það kostar það sama.

Um happatölur

Sautján er sú tala sem mest er veðjað á á hverju hjóli í heiminum, af því að hún er í miðjum veðmálafletinumbúnaðurVeðmálaflöturPrentaða veðmálanetið á borðinu. Einnig: borð, dúkur.Lesa allt → og vegna kvikmyndar. Gjafarar vita að hún kemur upp 1/37 hluta tímans eins og hver önnur tala og að 17-spilararnir eru glöðustu spilararnir við borðið, því að vinningur á staka töluveðmálStök talaEin tala, greiðir 35:1.Lesa allt → er augnablik en tap á staka tölu er ekkert. Gjafarinn greiðir 35:1 og fær að heyra söguna af því hvers vegna 17. Sagan er alltaf góð.

Um spilarana sem koma aftur

Gjafarar hafa áhyggjur af þeim. Ekki fastagestinum sem spilar $5 á rauttveðmálRauttVeðmál á jöfnu á 18 rauðu tölurnar. Á frönsku: rouge.Lesa allt → í klukkutíma og fer; heldur þeim sem tvöfaldaði innkaupinborðInnkaupAð skipta reiðufé í spilapeninga við borðið. Gert milli snúninga, og reiðuféð er lagt á veðmálaflötinn frekar en að vera rétt gjafaranum.Lesa allt →, sem er aftur að útskýra kerfið, sem er „næstum kominn á sléttu“. Á eftirlitsskyldum mörkuðum eru gjafarar þjálfaðir í að þekkja þetta og kalla salinn til; betri spilavítin bregðast við. Gjafarar eru fyrsta varnarlína ábyrgrar spilunar og flestir taka það alvarlega, því að þeir hafa horft á reikninginn og vita hvernig hann endar.

Það sem gjafarar eru spurðir um, eftir tíðni (samsett)
„Hvað er heitt í kvöld?“
sífellt
„Virkar Martingale?“
á hverri vakt
„Geturðu miðað?“
á flestum vöktum
„Er skekkja í hjólinu?“
vikulega
„Hvert er forskot hússins?“
sjaldan
05sífellt
Síðasta spurningin er sú eina sem hefur gagnlegt svar. Það er hún sem nær enginn spyr.
Gjafari tekur eftir spilaranum sem hefur tvöfaldað innkaupin og kallar hljóðlega á salinn.

Sjónarhorn salarstjórans

Sameiginleg niðurstaða gjafaranna

Enginn sigrar hjólið úr sæti spilarans. Kerfi breyta kvöldinu, ekki verðinu. Þeim spilurum gengur best sem ákváðu hve miklu þeir ætluðu að eyða áður en þeir settust og eyddu því. Og forskot hússinsstærðfræðiForskot hússinsHlutinn af hverri veðupphæð sem spilavítið heldur eftir að meðaltali: 2,70% í evrópskri rúllettu.Lesa allt → er 2,70%, sem nær enginn spyr um og er eina talan á borðinu sem skiptir máli.

Spurningar

Sjá gjafarar einhvern tíma kerfi virka?

Þeir sjá hvert einasta kerfi vinna um tíma. Þeir hafa aldrei séð neitt kerfi vinna yfir heilt ár.

Myndi gjafari segja mér ef skekkja væri í hjólinu?

Hann myndi segja salnum frá því, og hjólið væri horfið fyrir næstu lotu þína.

Hvað vildu gjafarar að spilarar vissu?

Forskotið, hraðann og hvernig á að fara á réttum tíma.

Smá skemmtun

Þeir sem sjá mest af rúllettu trúa minnst á hana.

Þeir sem sjá mest af rúllettu trúa minnst á hana.

Heimildir

  1. UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards. Núgildandi útgáfa.
  2. Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling. Doubleday, 1964.
  3. Thorp, E. O. „Optimal gambling systems for favorable games.“ Review of the International Statistical Institute 37(3), 1969.
yfirfarið 2026-09-28líkan: evrópsk, eitt núllaðferðafræði ↗heimildir ↗