Roulette Online PRO
Lærðu rúllettu · Byrjendur · 9 mín.

Rúllettureglur

Reglur evrópskrar rúllettuafbrigðiEvrópsk rúllettaHjól með einu núlli, 37 hólf, forskot hússins 2,70%. Grunnlíkanið á þessum vef.Lesa allt → komast fyrir á einni síðu: 37 hólf, fastar útborganir og veðmál gerð upp eftir hvern snúning.

Stutta svarið

Þú veðjar á hvar kúlan lendir. Hvert veðmál greiðir eins og hólfin væru 36; það 37., núllið, er forskot hússins.

hólf
37
hæsta útborgun
35:1
forskot hússins
2,70%
veðmál í snúningi
ótakmörkuð

Markmið leiksins

KúlubúnaðurKúlaLitla kúlan sem skotið er eftir brautinni gegn snúðnum. Nútímakúlur eru úr ivorine eða teflon, 18–21 mm.Lesa allt → er snúið eftir hjóli með 37 tölusettum hólfumbúnaðurHólfEitt af 37 númeruðu hólfunum á snúðnum. Á ensku einnig: slot, cup.Lesa allt →, frá 0 upp í 36. Áður en hún fellur leggur þú spilapeningapeningarSpilapeningurMerki sem stendur fyrir fasta upphæð og er lagt á veðmálaflötinn til að veðja. Á ensku einnig: check.Lesa allt → á prentaðan veðmálaflötbúnaðurVeðmálaflöturPrentaða veðmálanetið á borðinu. Einnig: borð, dúkur.Lesa allt → til að spá fyrir um hvar hún lendir: á einni tölu, hópi talna, lit, oddatölu eða sléttri tölu, hárri eða lágri tölu. Allt sem enginn af spilapeningunum þínum nær yfir tapar þegar kúlan stöðvast. Hér er engin hönd gjafara sem þarf að sigra og engin ákvörðun að taka eftir að kúlunni hefur verið skotið af stað. Rúlletta er hreint veðmál á einn tilviljanakenndan atburð, endurtekið aftur og aftur.

Grunnreglurnar hér á eftir lýsa evrópska leiknum með einu núllihjólNúllStaka græna hólfið sem ekkert veðmál á jöfnu, tylft eða dálk nær yfir; uppspretta forskots hússins. Einnig: eitt núll, 0.Lesa allt →. Bandaríska hjólið bætir við hólfinu 00 og franski leikurinn bætir við tveimur reglum um núllið; um hvort tveggja er fjallað á sérstökum síðum.

Bandarísk rúlletta: hjól og reglur

Að leggja undir

Spilapeningar fara á veðmálaflötinn frá því að fyrri umferð hefur verið greidd og þar til gjafarinn kallar „ekki fleiri veðmálferliEkki fleiri veðmálKall gjafarans (eða skilaboð á skjánum) sem lokar fyrir veðmál. Ekki má lengur leggja út, færa eða fjarlægja spilapeninga.Lesa allt →“, yfirleitt þegar kúlan á þrjá eða fjóra hringi eftir. Innri veðmálveðmálInnra veðmálHvert veðmál sem lagt er á tölurnar í talnareitunum eða milli þeirra: stök tala, tvenna, röð, horn, tvöföld röð.Lesa allt → liggja á tölunum í talnareitunum eða á milli þeirra; ytri veðmálveðmálYtra veðmálVeðmál á reitina umhverfis talnareitina: tylftir, dálka og veðmál á jöfnu.Lesa allt → liggja í reitunum umhverfis þá. Þú mátt gera eins mörg veðmál og þú vilt í einni umferð, líka veðmál sem skarast eða stangast á.

Hvert borð birtir lágmark og hámark og hvort tveggja er hluti af borðreglunum. Flest borð beita lágmarkinu sitt í hvoru lagi: samtala innri veðmála þinna þarf að ná því og hvert ytra veðmál þarf að ná því eitt og sér. Borð með $5 lágmarki tekur því við fimm $1 spilapeningum á fimm mismunandi tölum, en ekki einum $1 spilapeningi á rauðuveðmálRauttVeðmál á jöfnu á 18 rauðu tölurnar. Á frönsku: rouge.Lesa allt →.

flokkur veðmálahvar spilapeningurinn er lagðurlágmarkið gildir um
Innriá tölum eða á milli þeirrasamtölu innri spilapeninganna
Ytritylftir, dálkar, reitir veðmála á jöfnuhvert veðmál fyrir sig
Kallveðmál / tilkynntsögð gjafaranum, sem leggur þausamtölu kallveðmálsins

Veðmálin og hvað þau greiða

Hver útborgunpeningarÚtborgunÞað sem vinningsveðmál skilar, gefið upp sem „X á móti 1“ ofan á veðupphæðina sem er skilað.Lesa allt → fæst með einni formúlu: 36 deilt með fjölda hólfa sem veðmálið nær yfir, mínus einn. Veðjaðu á eina tölu og þú vinnur 35 á móti 1. Veðjaðu á tvær og þú vinnur 17 á móti 1. Veðjaðu á átján og þú vinnur 1 á móti 1. Formúlan lætur eins og hólfin á hjólinu séu 36. Þau eru 37 og þetta eina hólf sem ekki er greitt fyrir er allt forskot hússinsstærðfræðiForskot hússinsHlutinn af hverri veðupphæð sem spilavítið heldur eftir að meðaltali: 2,70% í evrópskri rúllettu.Lesa allt →.

veðmálnær yfirp(vinningur)greiðirσ á hvern $1
Stök tala1/372,70%35:15,84
Tvenna2/375,41%17:14,09
Röð3/378,11%11:13,28
Horn4/3710,81%8:12,84
Tvöföld röð6/3716,22%5:12,23
Tylft12/3732,43%2:11,39
Dálkur12/3732,43%2:11,39
Á jöfnu18/3748,65%1:11,00
EV er −$0,027 á hvern $1 í hverri línu.

Uppgjör snúningsins

Þegar kúlan stöðvast tilkynnir gjafarinn töluna og litinn, setur merki sem kallast vinningsmerkibúnaðurVinningsmerkiMerkið sem sett er á vinningstöluna á veðmálafletinum meðan veðmál eru gerð upp.Lesa allt → á vinningstöluna og hreinsar borðið í fastri röð: tapandi spilapeningar eru fyrst sópaðir burt, svo eru ytri veðmál greidd, svo innri veðmál, og þau sem næst gjafaranum liggja síðast. Vinningurinn er lagður við hliðina á upphaflega spilapeningnum þínum. Upphaflegi spilapeningurinn verður eftir á veðmálafletinum og er áfram í leik nema þú takir hann upp.

Meðan vinningsmerkið er á borðinu má hvorki leggja neitt niður né færa. Gjafarinn lyftir því aðeins þegar öll veðmál hafa verið greidd og það er merkið um að næsta umferð sé opin.

  • „Ekki fleiri veðmál“ er endanlegt. Spilapeningur sem lendir eftir kallið er endurgreiddur, ekki greiddur út, jafnvel þótt hann hefði unnið.
  • Spilapeningur sem liggur óljóst á milli tveggja veðmála er gerður upp eins og gjafarinn les hann. Biddu hann að staðfesta erfiða staðsetningu fyrir snúninginn.
  • Vinningspeningar sem eru skildir eftir á borðinu eru veðmál á næsta snúning. Taktu þá til þín ef þú ætlar þér það ekki.

Núll

Núll er tala eins og hver önnur í innri veðmálum: stök talaveðmálStök talaEin tala, greiðir 35:1.Lesa allt → á 0 greiðir 35 á móti 1, tvennaveðmálTvennaTvær aðliggjandi tölur, greiðir 17:1.Lesa allt → 0–1 greiðir 17 á móti 1 og fjögurra talna veðmálið fyrstu fjórarveðmálFyrstu fjórarÁ hjóli með einu núlli: 0, 1, 2, 3 með einum spilapeningi, greiðir 8:1. Einnig: basket, quatre premiers.Lesa allt → 0-1-2-3 greiðir 8 á móti 1. Í ytri veðmálum er það tap. Rautt, svartveðmálSvartVeðmál á jöfnu á 18 svörtu tölurnar. Á frönsku: noir.Lesa allt →, oddatölur, sléttar tölur, háar og lágar tölur, tylftirveðmálTylft1–12, 13–24 eða 25–36, greiðir 2:1.Lesa allt → og dálkarveðmálDálkurTólf tölur í einum lóðréttum dálki veðmálaflatarins, greiðir 2:1.Lesa allt → ná ekki yfir það. Á venjulegu evrópsku borði tapar þú allri veðupphæðinni þegar núll kemur upp. Á frönsku borði skilar reglan la partagereglaLa partageFrönsk regla: þegar núll kemur upp er helmingi veðupphæðar á jöfnu skilað. Helmingar forskot hússins á þeim veðmálum, í 1,35%.Lesa allt → helmingi veðupphæðar á jöfnu, eða reglan en prisonreglaEn prisonFrönsk regla: þegar núll kemur upp er veðmál á jöfnu geymt til næsta snúnings í stað þess að tapast. Helmingar forskot hússins á þeim veðmálum.Lesa allt → heldur henni í einn snúning til viðbótar.

Hve oft hvert veðmál vinnur% snúninga
Stök tala (1)
2,70%
Tvenna (2)
5,41%
Röð (3)
8,11%
Horn (4)
10,81%
Tvöföld röð (6)
16,22%
Tylft / dálkur (12)
32,43%
Á jöfnu (18)
48,65%
% snúninga
024,3248,65%
Hvert veðmál er fjöldi talna sem það nær yfir deilt með 37. Útborgunin lækkar eftir því sem veðmálið nær yfir fleiri tölur, þannig að væntigildið er sama −2,70% í hverri línu.

Reglan en prison í rúllettuFrönsk rúlletta

Það sem rúllettureglurnar segja ekki

Rúllettureglurnar segja ekkert um mynstur, runur, heitar tölurmýtaHeit talaTala sem hefur komið oftar upp en búast mátti við að undanförnu. Á heiðarlegu hjóli spáir hún engu.Lesa allt → eða kerfi, því þess þarf ekki. Hver snúningur er gerður upp sér og hjólið ber ekkert minni frá einum snúningi til annars. Úrslitataflan við borð í beinni er kurteisi, ekki vísbending.

Úrslit í rúllettu: að lesa úrslitatöflunaÓháðir snúningar í rúllettu

Stutt umferð, reiknuð til enda

Þú leggur $5 á rautt, $5 á aðra tylftina og $1 á 17 sem staka tölu. Kúlan lendir á 17 (svört, önnur tylft). Rautt tapar: −$5. Tylftin greiðir 2 á móti 1: +$10. Staka talan greiðir 35 á móti 1: +$35. Nettó fyrir umferðina: +$40, og $11 í spilapeningum liggja enn á veðmálafletinum fyrir næsta snúning nema þú takir þá upp.

Hefði kúlan lent á 0 hefðir þú tapað öllum þremur veðmálunum, $11. Hefði hún lent á 5 (rauð, fyrsta tylft) hefðir þú unnið $5 á rauðu og tapað $6 á hinum tveimur, nettó −$1.

Kúlan á 17: vinningsmerkið situr á stöku tölunni, rautt tapar, tylftin vinnur.

Spurningar

Má ég veðja á fleira en eitt í einu?

Já. Allar samsetningar eru leyfðar, líka veðmál sem skarast. Hvert þeirra er gert upp sér.

Er núll oddatala eða slétt tala?

Stærðfræðilega slétt; við borðið hvorugt. Veðmál á oddatölur og sléttar tölur tapa bæði á núlli.

Þarf ég að sitja?

Nei. Við þéttsetið borð í spilavíti veðja standandi spilarar yfir axlir þeirra sem sitja, með leyfi. Á netinu vaknar spurningin ekki.

Hvað ef kúlan hrekkur út úr hjólinu?

Snúningurinn er ógildur og endurtekinn. Það gerist, sjaldan, á slitnum brautum eða við harkalegt skot.

Smá skemmtun

Öll reglubókin kemst fyrir á einu spjaldi. Restin er að sætta sig við hana.

Öll reglubókin kemst fyrir á einu spjaldi. Restin er að sætta sig við hana.

Heimildir

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. 13. kafli, rúlletta.
  2. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2. útg. Academic Press, 2013.
yfirfarið 2026-09-28líkan: evrópsk, eitt núllaðferðafræði ↗heimildir ↗