Saga
Tíu spurningar um uppruna hjólsins og þá sem reyndu að sigra það, valdar úr fimmtán. Auðveldari en spurningaleikurinn um líkur og betri í veislum.

Pascal, Lablée, Blanc-bræðurnir, Jagger, Wells, Pearson, Dostojevskí, Thorp, Eudaemon-hópurinn, García-Pelayo og svörtuveðmálSvartVeðmál á jöfnu á 18 svörtu tölurnar. Á frönsku: noir.Lesa allt → tölurnar 26 í röð. Krossaspurningar, stokkaðar upp í hvert sinn, með tenglum á síðurnar um sögu og tilraunastofuna fyrir allt sem þú missir af.
Stigagjöf
10: þú hefur lesið hlutann Saga og menning tvisvar.
8–9: þú ert vel að þér.
5–7: þú þekkir sögurnar; ártölin eru á tímalínusíðunni.
Undir 5: tímalína rúllettunnar bætir úr því á tíu mínútum.
Snúningshjól Pascals.
Rökvilla D’Alemberts í Encyclopédie.
París; Lablée.
Homburg; Blanc-bræðurnir; eitt núll.
Monte Carlo.
Fjárhættuspilarinn eftir Dostojevskí.
Jagger.
Wells.
Pearson.
26 svartar í röð.
Thorp og Shannon.
Sönnun Thorps: ekkert kerfi vinnur.
Eudaemon-hópurinn.
García-Pelayo.
Þrefalt núll.
Spurningar
Vegna þess að saga kerfanna hefur eitt svar: ekkert þeirra virkaði. Sjá Saga rúllettukerfa.
Nei. Hún er á síðunni um hjátrú, með þeim fyrirvara að þetta er saga.
Smá skemmtun

Fimmtán ártöl, tylft manna, eitt hjól.
Heimildir
- Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling.
- Kavanagh, T. M. Dice, Cards, Wheels: A Different History of French Culture.