Chernyshov-kerfið í rúllettu
Chernyshov-kerfið í rúllettu bíður eftir þremur niðurstöðum í sama lit, veðjar svo á gagnstæða litinn og þrefaldar eftir veðmál sem tapast. Að bíða eftir runu gerir gagnstæða litinn ekki líklegri.

Þessi grein greinir eina skýra venju: 1, 3, 9, 27, 81 eftir veðmál sem tapast; vinningur færir aftur í 1. Fjögur töp kosta 40 einingar og næsta veðmál er 81 eining.
Venjan sem er greind
Hvert veðmál í þessari greiningu krefst þess að síðustu þrjár niðurstöður hafi verið í sama lit; veðmálið er ein einingpeningarEiningGrunnveðupphæðin sem kerfi eða spilari vinnur með. Stigmögnunarkerfum er lýst í einingum svo að þau eigi við á hvaða borði sem er.Lesa allt →, eða núverandi veðupphæð stigmögnunarinnarkerfiStigmögnunHver regla sem breytir veðupphæðinni eftir fyrri útkomum. Neikvæð stigmögnun hækkar hana eftir tap, jákvæð eftir vinning.Lesa allt →, á gagnstæða litinn. NúllhjólNúllStaka græna hólfið sem ekkert veðmál á jöfnu, tylft eða dálk nær yfir; uppspretta forskots hússins. Einnig: eitt núll, 0.Lesa allt → rýfur kveikju litarins. Ef veðmál á lit hefur þegar verið lagt og núll kemur upp tapar það veðmál. Eftir veðmál sem tapast þrefaldarðu næstu veðupphæð; eftir veðmál sem vinnur ferðu aftur í 1. Snúningar þar sem ekkert veðmál er lagt hækka ekki veðupphæðina. Til eru ólík afbrigði af endurstillingu, svo þetta er greind venja en ekki fullyrðing um eina viðurkennda reglu.
Tíðni kveikjunnar er ekki spá
Fyrir tiltekna syrpu þriggja snúninga eru líkurnarstærðfræðiLíkurHve líkleg tiltekin útkoma er, frá 0 til 1 eða 0% til 100%. Ein tala: 1/37 = 2,70%.Lesa allt → á að hún sé öll rauðveðmálRauttVeðmál á jöfnu á 18 rauðu tölurnar. Á frönsku: rouge.Lesa allt → eða öll svörtveðmálSvartVeðmál á jöfnu á 18 svörtu tölurnar. Á frönsku: noir.Lesa allt → 2(18/37)^3 = 23,0273%. Sá útreikningur lýsir því hve oft gjaldgeng syrpa kemur. Þegar hún er komin vinnur gagnstæði liturinn sem valinn er áfram með líkunum 18/37; hjólið er ekki orðið líklegra til að jafna út rununa sem sást.
Tafla yfir stigmögnun veðupphæða
Aðeins veðmál sem tapast færa stigmögnunina. Að fylgjast með snúningum meðan beðið er eftir nýrri kveikju (þremur niðurstöðum í sama lit) lætur núverandi veðupphæð óbreytta.
Reiknað dæmi
Eftir rautt, rautt, rautt leggurðu 1 einingu á svart. Ef rautt kemur upp tapar veðmálið og næsta gjaldgenga veðmál á gagnstæðan lit er 3 einingar. Ef það 3 eininga veðmál tapar er næsta gjaldgenga veðmál 9. Eftir fjögur töp á 1, 3, 9 og 27 er uppsafnað tap 40 einingar og næsta veðupphæð sem krafist er 81. Núll á lagt veðmál á lit er tap; það telst hvorki rautt né svart.
Áhætta og væntigildi
Hvert lagt veðmál á lit upp á s einingar hefur vænta niðurstöðu −s/37 á evrópsku hjóli. Biðin getur fækkað veðmálum á klukkustund, en hún getur ekki breytt væntigildinu á hverja einingu sem lögð er undir. Helsta áhættan er bilið milli tíðra lítilla veðupphæða og hratt vaxandi veðupphæða sem þarf eftir töp, þar á meðal borðmörkborðBorðmörkLægsta og hæsta leyfða veðmál. Hámarkið er það sem stöðvar tvöföldunarkerfi.Lesa allt → og endanlegur spilasjóðurpeningarSpilasjóðurHeildarupphæðin sem lögð er til hliðar fyrir spilun. Sjóðsstjórnun snýst um að ákveða hve miklu af henni er hætt í hverju veðmáli og hverri lotu.Lesa allt →. Löng runa af rauðu eða svörtu er aðeins vitnisburður um fyrri niðurstöður, ekki ástæða til að búast við viðsnúningi eftir pöntun.
Spurningar
Nei. Svart er áfram útkoma með líkurnar 18/37 í næsta evrópska snúningi; rautt hefur líka 18/37 og núll 1/37.
Nei. Í venjunni sem hér er greind þrefaldar aðeins lagt veðmál sem tapast veðupphæðina. Snúningar án veðmáls meðan beðið er eftir kveikju breyta henni ekki.
Smá skemmtun

Þrjú rauð í röð skilja svart eftir í 18/37; hvert tap þrefaldar veðupphæðina.
Heimildir
- RouletteDoc, yfirlit yfir kerfi
- Roulette77, yfirlit yfir kerfi