Aðferðir
Sjáðu hvað kerfi gerir í raun. Tíu spurningar um MartingalekerfiMartingaleStigmögnun sem tvöfaldar veðmálið eftir hvert tap. Í kaflanum Veðmálakerfi í rúllettu kemur fram hvað hún gerir og gerir ekki.Lesa allt →, ParolikerfiParoliJákvæð stigmögnun: tvöfalda eftir vinning, byrja upp á nýtt eftir tap eða eftir þrjá vinninga í röð. Einnig: öfugt Martingale.Lesa allt →, D’Alembert, LabouchèrekerfiLabouchèreÚtstrikunarkerfi: skrifaðu línu af tölum, veðjaðu summu endatalnanna tveggja, strikaðu þær út eftir vinning og bættu tapaðri veðupphæð við eftir tap.Lesa allt → og hin kerfin, valdar úr fimmtán.

Hver spurning lýsir reglu eða útkomu og biður þig að nefna kerfið eða segja hverju það breytir. Heiðarlega svarið við þeirri síðustu er alltaf 2,70%.
Stigagjöf
10: þú hefur lesið Thorp.
8–9: þú getur útskýrt fyrir vini hvers vegna kerfið hans virkar ekki.
5–7: þú þekkir nöfnin; í hlutanum Veðmálakerfi í rúllettu eru útreikningarnir og hermir fyrir hvert kerfi.
Undir 5: lestu fyrst Er hægt að sigra rúllettu? Það er ein síða.
Hvað spurningaleikurinn prófar
Ekki hvort þú getir fylgt reglu um veðupphæðir, það geta allir, heldur hvort þú vitir hverju reglan breytir: lögun lotunnar, stærð hins sjaldgæfa taps, veltunnipeningarVeltaHeildarupphæðin sem veðjað er yfir lotu eða tímabil, að meðtöldum vinningum sem veðjað er aftur. Á ensku einnig: handle, action.Lesa allt →. Ekkert kerfanna breytir verðinu á hvern dollara. Í Rúllettuherminum geturðu keyrt hvert kerfi þúsund sinnum og séð það með eigin augum.
Spurningar
Vegna þess að svarið er „það sem hefur minnsta veltu“, og það er spurning um spilasjóðpeningarSpilasjóðurHeildarupphæðin sem lögð er til hliðar fyrir spilun. Sjóðsstjórnun snýst um að ákveða hve miklu af henni er hætt í hverju veðmáli og hverri lotu.Lesa allt →, ekki um kerfi.
Á hverri kerfissíðu er stuðlarit yfir 2.000 lotur, og Rúllettuhermirinn keyrir hvert þeirra í rauntíma.
Smá skemmtun

Átta kerfi. Ein tala.
Heimildir
- Thorp, E. O. „Optimal gambling systems for favorable games.“