Hraði snúðsins í rúllettu
Hve hratt tölurnar fara hjá, og hvers vegna það skiptir meira máli en kúlan.

Dæmigerðir snúðar snúast 0,3–0,5 hringi á sekúndu og missa hraða hægt. Á 15 sekúndna ferð kúlunnar snýst snúðurinn 5–7 sinnum, svo lítil villa í tímamælingu verður að mikilli villu í hólfum.
Að mæla hann
Taktu tímann á því þegar hólfiðbúnaðurHólfEitt af 37 númeruðu hólfunum á snúðnum. Á ensku einnig: slot, cup.Lesa allt → með núllinuhjólNúllStaka græna hólfið sem ekkert veðmál á jöfnu, tylft eða dálk nær yfir; uppspretta forskots hússins. Einnig: eitt núll, 0.Lesa allt → fer einn heilan hring framhjá föstum viðmiðunarpunkti, til dæmis hindrunbúnaðurHindrunEin af málmhindrununum á hallafletinum sem dreifa fallandi kúlunni. Einnig kallað: kanói, tígull, pinni.Lesa allt →; endurtaktu þrisvar og taktu meðaltalið. Í beinu streymi geturðu gert þetta út frá myndinni og tekið þá með í reikninginn að streymið er endurspilun. Hraði snúðsinsbúnaðurSnúðurSá hluti hjólsins sem snýst og ber hólfin.Lesa allt → er misjafn eftir gjöfurum: sumir ýta fastar. Húsin setja lágmark (svo að hjólið sé aldrei nærri stöðvun) og gjafarar auka hraða snúðsins aftur milli umferða. Taflan hér að neðan virkar eins og reiknir fyrir hraða rúllettuhjóls: finndu sekúndurnar á hring og lestu af hraðann í hringjum og hólfum á sekúndu.
Hvers vegna spámenn hafa áhuga á þessu
Allt mat á því hvar kúlanbúnaðurKúlaLitla kúlan sem skotið er eftir brautinni gegn snúðnum. Nútímakúlur eru úr ivorine eða teflon, 18–21 mm.Lesa allt → fellur þarf að para við það hvar snúðurinn verður á þeirri stundu. Við 15 hólf á sekúndu jafngildir 0,1 sekúndu villa í falltíma 1,5 hólfi; 0,5 sekúndu villa er nærri fjórðungur hjólsins. Staða snúðsins er auðveldari helmingur vandans, því snúðurinn er þungur og hægir hægt á sér; falltími kúlunnar er erfiðari helmingurinn.
Hraðatap
Snúður með góða legu tapar aðeins nokkrum prósentum af hraðanum á einnar mínútu umferð, svo meðan kúlan er á ferð má líta á hraða snúðsins sem fastan. Á heilli vakt myndi hann stöðvast ef gjafarinn ýtti ekki við honum. Spámenn mæla snúðinn einu sinni í hverri umferð en kúluna nokkrum sinnum.
Stefna
Víða skipta gjafarar um snúningsstefnu snúðsins milli umferða. Kúlunni er alltaf kastað gegn snúningi snúðsins. Ný stefna breytir dreifingarmynstrinu, því kúlan lendir þá á hindrunum frá hinni hliðinni, svo spámaður þarf tvær dreifingar fyrir hvert hjól.
Hvað spilari getur lært af þessu
Ekkert um líkurnar. Snúðurinn er klukka, og hraði hans segir þér hve hratt hólfin fara hjá, sem er aðeins áhugavert ef þú veist líka hvenær kúlan fellur. Fyrir skekkjugreiningu tilraunastofunnar skiptir hraði snúðsins engu: skekkja snýst um það hvaða hólf koma oftar upp yfir þúsundir snúninga, ekki um það hvar snúðurinn er á einhverju einu augnabliki.
Spurningar
Hann gerir tímamælingu erfiðari og dreifinguna breiðari. Líkurnar eru 1/37 fyrir hvert hólf hvað sem því líður.
Til að halda honum yfir lágmarkshraða hússins. Hægan snúð er auðveldara að tímamæla.
Smá skemmtun

Þung klukka sem hægir hægt á sér og tifar 15 hólf á sekúndu.
Heimildir
- Small, M. & Tse, C. K. „Predicting the outcome of roulette.“
- Barnhart, R. T. Beating the Wheel.