Roulette Online PRO
Aukaefni · Snið · 6 mín.

Rúllettumót

Rúlletta sem keppni: fastir spilapeningar, fastur fjöldi snúninga og verðlaun fyrir stærsta staflann. Eina sniðið þar sem aðferð er til.

Stutta svarið

Í móti fá allir spilarar jafnmarga spilapeninga, sem eru leikpeningar, og jafnmarga snúninga; verðlaunin fara til þess sem á stærsta staflann í lokin. Forskot hússinsstærðfræðiForskot hússinsHlutinn af hverri veðupphæð sem spilavítið heldur eftir að meðaltali: 2,70% í evrópskri rúllettu.Lesa allt → gildir enn um hvert veðmál, en markmiðið er að sigra aðra spilara, ekki hjólið, og það breytir því hvaða veðmál eru rétt.

markmið
stærsti staflinn, ekki hagnaður
spilapeningar
jafnmargir, leikpeningar
er aðferð til?
já, gegn spilurum
forskot á hverju veðmáli
enn 2,70%

Hvernig virkar rúllettumót?

Þátttökugjald, jafnir staflar af spilapeningumpeningarSpilapeningurMerki sem stendur fyrir fasta upphæð og er lagt á veðmálaflötinn til að veðja. Á ensku einnig: check.Lesa allt → mótsins, fastur fjöldi snúninga (oft 20 til 50) eða tímamörk, og verðlaunapottur sem er greiddur efstu keppendunum. Spilapeningar mótsins hafa ekkert peningagildi; verðlaunin eru einu peningarnir. Rúllettumót á netinu fer fram við RNG-borð eða borð í beinni með stigatöflu; mót í spilasölum spilavíta eru stöku viðburðir.

Jafnir staflar af mótsspilapeningum bíða keppendanna; stigataflan er enn auð.

Rúlletta í beinni og RNG-rúlletta

Af hverju aðferð er til hér

Í venjulegri rúllettu er markmiðið peningar og öll veðmál hafa sama neikvæða væntigildið, svo eina aðferðin er veðupphæð og hraði. Í móti er markmiðið sætið. Að lenda í öðru sæti með miklu tapi er jafnmikils virði og að lenda í öðru sæti með litlu tapi: einskis. Það sem skiptir máli eru líkurnarstærðfræðiLíkurHve líkleg tiltekin útkoma er, frá 0 til 1 eða 0% til 100%. Ein tala: 1/37 = 2,70%.Lesa allt → á að enda fyrir ofan hina spilarana, og þær ráðast af dreifnistærðfræðiDreifniMælikvarði á hve vítt útkomur dreifast um væntigildið. Mikil fyrir staka tölu, lítil fyrir veðmál á jöfnu.Lesa allt →, ekki væntigildi. Spilari sem er á eftir ætti að veðja með mikilli dreifni (stakar tölurveðmálStök talaEin tala, greiðir 35:1.Lesa allt →) til að eiga möguleika á að ná hinum; spilari sem er á undan ætti að veðja með lítilli dreifni eða alls ekki, til að verja forystuna.

staðarétt spilaf hverju
langt á undan, fáir snúningar eftirsitja hjá eða veðja lágmarki á jöfnuverja forystuna; láta dreifnina bitna á hinum
aðeins á undanlítil veðmál á jöfnu, eða herma eftir þeim sem eltahaldast á undan á sömu útkomum
á eftir, nokkrir snúningar eftirmiðlungsdreifni: tylftir, tvöfaldar raðirklifra án þess að leggja allt undir í einum snúningi
langt á eftir, síðustu snúningarstakar tölur eða tvenna með öllum staflanumaðeins stór útborgun getur breytt sætinu
allir spilarar jafnirmikil dreifni snemma, lítil dreifni seinthefðbundið gangverk móta

Reikningurinn við að vinna upp forskot

Segjum að þú sért 300 spilapeningum á eftir efsta spilaranum, með þrjá snúninga eftir og 200 spilapeninga í höndunum. Veðmál á jöfnuveðmálVeðmál á jöfnuRautt/svart, oddatölur/sléttar tölur, háar/lágar tölur. 18 tölur, greiðir 1:1.Lesa allt → þurfa tvo vinninga í röð, allt lagt undir: 200 í 400 í 800, um 24%. Stök tala upp á 10 spilapeninga greiðir 350 og dugar, með líkunum 1/37 á snúning; þrjár tilraunir gefa um 8%. TvennaveðmálTvennaTvær aðliggjandi tölur, greiðir 17:1.Lesa allt → upp á 20 spilapeninga greiðir 340 með líkunum 2/37 á snúning; þrjár tilraunir gefa um 15%. Valið stendur milli lítilla líkna á sigri og mikilla líkna á öðru sæti hvort sem er. Í mótinu er annað sæti einskis virði, svo spilið með mikilli dreifni er rétt.

Líkur á að vinna upp 300 spilapeninga mun á 3 snúningum (200 spilapeningar í höndunum)%
á jöfnu, allt undir
≈ 24% (þarf 2 vinninga í röð)
tylft, allt undir
≈ 32% (einn vinningur)
tvenna, 20 spilapeningar í hverjum snúningi
≈ 15%
stök tala, 10 spilapeningar í hverjum snúningi
≈ 8%
horn, 50 spilapeningar í hverjum snúningi
≈ 29%
%
016≈ 32% (einn vinningur)
Á jöfnu með allt undir þarf tvo vinninga í röð (200, síðan 400, síðan 800). Tylft með allt undir þarf einn vinning, 200 spilapeninga á 2:1 fyrir +400, með líkunum 12/37 ≈ 32%, en ef hún bregst er öllu lokið í fyrsta snúningi. Hornið heldur þremur tækifærum: einn 8:1 vinningur á 50 spilapeningum gefur +400, og 4/37 á snúning yfir þrjá snúninga ≈ 29%. Leikur í móti snýst um að laga dreifnina að bilinu.

Hvað breytist ekki

Hvert veðmál hefur enn EV −1/37 af veðupphæð sinni í spilapeningum mótsins. Yfir alla spilara streyma spilapeningarnir til hússins á 2,70% af veltupeningarVeltaHeildarupphæðin sem veðjað er yfir lotu eða tímabil, að meðtöldum vinningum sem veðjað er aftur. Á ensku einnig: handle, action.Lesa allt →; verðlaunapotturinn kemur af þátttökugjöldunum. Mótið hefur ekki gert rúllettu sigranlega; það hefur gert andstæðingana að öðrum spilurum, og gegn þeim er dreifni verkfæri. Þetta er eina umhverfið í rúllettu þar sem „aðferð“ merkir eitthvað, og hún snýst um sæti, ekki um hjólið.

Heiðarlega samantektin

Ef þú hefur gaman af rúllettu og vilt að leikurinn feli í sér ákvarðanir, þá býður mót upp á þær. Þátttökugjaldið er verðið; húsið tekur sinn hlut af pottinum; afgangurinn er keppni í dreifnistjórnun milli fólks sem allt stendur frammi fyrir sama hjólinu.

Spurningar

Get ég tapað meiru en þátttökugjaldinu?

Nei. Spilapeningar mótsins hafa ekkert peningagildi.

Er til ein besta aðferð fyrir rúllettumót?

Lítil dreifni þegar þú ert á undan, mikil þegar þú ert á eftir, og fylgstu með stöflum hinna. Hjólið er það sama fyrir alla.

Hagnast spilavíti á rúllettumótum?

Á þátttökugjöldunum og á spilurunum sem setjast síðan við raunveruleg borð.

Smá skemmtun

Gegn hjólinu er engin aðferð til. Gegn öðrum spilurum er dreifnin aðferð.

Gegn hjólinu er engin aðferð til. Gegn öðrum spilurum er dreifnin aðferð.

Heimildir

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. 13. kafli, rúlletta.
  2. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2. útg. Academic Press, 2013.
yfirfarið 2026-09-28líkan: evrópsk, eitt núllaðferðafræði ↗heimildir ↗